Manejo del sonido en flash
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miércoles, 28 de septiembre de 2011
martes, 27 de septiembre de 2011
Actividad 9. Creaci�n de productos multimedias interactivos
Creaci�n de la animaci�n de un planeta y su sat�lite en �rbita
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lunes, 26 de septiembre de 2011
Actividad 7. �C�mo arrastrar objetos, maximizar pantalla y publicar en flash?
Zool�gico con descripci�n de cada animal ver video
Realiza la actividad descrita en este v�deo
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Descarga la IMAGEN DE LOS ANIMALES aqu�
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jueves, 22 de septiembre de 2011
REALIZA TU AUTOEVALUACI�N
Envia por correo a joseperezgamboa@yahoo.es la autoevaluaci�n de tu desempe�o teniendo en los siguiente indicadores.
Copiar y pegar en la ventana de un nuevo mensaje en tu cuenta de correo, asignate una valoraci�n porcentual y env�a al correo del docente
Comunicaci�n:
Etica: Es puntual, muestra responsabilidad, compromiso y honradez en la entrega de trabajos y tareas.
Actitudinal:
Copiar y pegar en la ventana de un nuevo mensaje en tu cuenta de correo, asignate una valoraci�n porcentual y env�a al correo del docente
Comunicaci�n:
- Valora la escucha como elemento fundamental en los procesos pedag�gicos respetando el uso ordenado y oportuno de la palabra.
- Accede y utiliza el blog del �rea http://humboldttecnologia.blogspot.com como fuente de informaci�n multimedia sobre la tematica tratada, consulta de indicadores de desempe�o y actvidades.
Etica: Es puntual, muestra responsabilidad, compromiso y honradez en la entrega de trabajos y tareas.
Actitudinal:
- Su comportamiento y participaci�n en clase contribuye de manera favorable a la convivencia y desarrollo eficaz de los procesos pedag�gicos.
- Utiliza exclusivamente con fines acad�micos los recursos del aula de inform�tica demostrando conocimiento de su naturaleza escolar evitando ejecutar juegos, navegar por redes sociales, chatear o utilizar cualquier otro recurso no autorizado.
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Actividad 5. Creaci�n de productos multimedias interactivos
UTILIZACI�N DE M�SCARAS
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viernes, 16 de septiembre de 2011
Cuestionario para grados S�ptimos y Octavos
�Qu� es y como se hace
- Interpolaci�n de movimiento
- Interpolaci�n de forma
- Interpolaci�n con gu�a de movimiento
- Interpolaci�n cAl hacer on gu�a de movimiento orientada seg�n trazado
- Insertar nueva capa
- la m�scara
- Insertar nueva escena
- Animaci�n de personajes con movimiento independientes uno de los otros
- Animaci�n fotograma a fotograma
- Rotaci�n de un s�mbolo o figura
- Al hacer click en un bot�n vaya a determinada escena
- Al hacer click vaya al fotograma 10 ?
miércoles, 7 de septiembre de 2011
jueves, 1 de septiembre de 2011
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