jueves, 31 de julio de 2014

HERRAMIENTAS DEL PENSAMIENTO INVENTIVO. �C�mo innovar un objeto,producto o sistema existente?

Pensamiento inventivo sistem�tico es un m�todo de pensamiento desarrollado en Israel a mediados 
de  la d�cada de 1990. ...Leer m�s sobre esto


Un ejemplo: innovaci�n de la peinilla
ACTIVIDAD A REALIZAR: Visitar los enlaces siguientes y pensar como aplicar estas herramientas a un objeto de la vida cotidiana.
-------- EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N --------
COMPONENTE DEL �REA:  Soluci�n de Problemas con Tecnolog�a

COMPETENCIAS:  
  • Resuelvo Problemas Tecnol�gicos y eval�o Las soluciones teniendo en cuenta Las Condiciones, Restricciones Y ESPECIFICACIONES del Problema planteado.
  • Propongo estrategias para soluciones tecnol�gicas a problemas, en diferentes contextos
DESEMPE�OS: 
  • Identifico y formulo problemas propios del entorno que son Susceptibles de ser resueltos a trav�s de soluciones tecnol�gicas.
  • Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa Tecnol�gica apropiada. Al hacerlo utilizo criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo

lunes, 28 de julio de 2014

D�CIMO Y UND�CIMOS GRADOS: CONCEPTOS DE PROGRAMACI�N DE COMPUTADORAS

Investigar en la Web

  1. �Porqu� es importante aprender a programar?
  2. �Qu� es un lenguaje de programaci�n?
  3. �Qu� es un algoritmo?
  4. �Qu� es un diagrama de flujo y cuales son los s�mbolos utilizados en la elaboraci�n de diagramas de flujo y sus cuales sus significados?
ACTIVIDAD: Consultar al menos 3 sitios web para cada pregunta y enviar al correo trabajos.humboldt@gmail.com sus respuestas con los enlaces a las p�ginas consultadas

domingo, 6 de julio de 2014

6� y 7�, �C�MO HACER UN CRUCIGRAMA EN WORD?

COMPONENTE: Apropiaci�n y uso de la tecnolog�a
LOGROS: 
  • Utilizo las tecnolog�as de la informaci�n y la comunicaci�n, para  apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informaci�n
  • :Utilizar las tablas de Word para elaborar documentos l�dicos tipo crucigrama configurando las propiedades de la tabla, fuente e insertando objetos gr�ficos (C�rculos para marcar el inicio de la ubicaci�n de las palabras).