miércoles, 29 de mayo de 2013

FECHA DE ENTREGA DEL DISE�O DEL ARTEFACTO TECNOLOGICO

SOLO PARA ESTUDIANTES DE GRADOS NOVENO, D�CIMO Y UND�CIMO

Del  martes 4 de Junio al 24 de Junio (21 d�as calendario) para entregar el dise�o conceptual del artefacto para sacar 5 pelotas de diverso material de un tubo pl�stico transparente (40 cm de alto y 12 de di�metro) , la m�s pesada pesa 417 gramos y un di�metro de 7cm, y colocarlas en un recipiente ubicado a 40 cm del tubo.

Requerimientos:
  • El tubo no debe ser movido del sitio donde se encuentra, ni destruido, ni modificado debe quedar intacto
  • No se puede utilizar ninguna parte del cuerpo para agarrar las pelotas debe hacerse por medio de un mecanismo, artefacto o dispositivo utilizando cualquier tecnolog�a . Vea ejemplos aqu�
  • Se debe entregar el dise�o hasta el 24 de Junio. puede enviarse por correo a la direcci�n trabajos.humboldt@yahoo.es
Presentaci�n del dise�o
LOGRO: Ejecutar la etapas del proceso tecnol�gico Definici�n del problema, an�lisis de requerimientos y restricciones y,  realizaci�n de dise�o de la soluci�n con el fin de realizar el artefacto un tecnol�gico.
    • Debe entregarse un documento con hoja de presentaci�n, tabla de contenido, bibliograf�a y fuentes de informaci�n, Justificaci�n, marco te�rico, planos, lista de materiales y un cronograma para la construcci�n, la construcci�n se har� despues del regreso de las vacaciones escolares, antes de la construcci�n se debe entregar el dise�o
    • Se utilizara la f�rmula =(FECHA(2013;6;24)-HOY())/21 de excel para valorar el cumplimiento oportuno de la entrega del dise�o, asi los estudiantes que entregan el 4 de Junio obtiene 100% en el factor cumplimiento oportuno, por cada dia que pase se descuenta un % en este factor.
    • Tener en cuenta las fases del proceso tecnol�gico (Hasta la fase 7) como se describen el el blog humboldttecnologia en este enlace ver aqu�

    PROCESO TECNOL�GICO

    LOGRO: Identificar y mencionar las fases o etapas del proceso tecnol�gico, la finalidad y el producto de cada etapa

    El acto de inventar, crear o producir un objeto que cumpla con satisfacer determinadas necesidades, involucra una serie de etapas, que se van desarrollando en forma secuencial y planificada. A esto se llamaproceso tecnol�gico.

    MAPA CONCEPTUAL
    --------------------------------------------------------------------
    ETAPAS DEL PROCESO TECNOL�GICO
    VISITAR ESTE ENLACE, CLIC AQU�http://humboldttecnologia.blogspot.com/p/recursos-varios.html

    martes, 28 de mayo de 2013

    INVENTORES COLOMBIANOS

    EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N NACIONAL:Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producci�n y con los recursos naturales involucrados

    DESEMPE�OS:

    •  Menciono invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del pa�s.
    • Valora y menciona el aporte de los 5 inventores m�s destacados de Colombia

    Ver lista de inventores

    lunes, 27 de mayo de 2013

    LA IMPORTANCIA DEL DISE�O

    Indicadores de desempe�o:
    1. Enuncia el concepto general del Dise�o como la actividad conceptual que busca con base al an�lisis formular especificaciones que permitan la construcci�n de soluciones.
    2. Menciona las diferencias y similitudes entre dise�os gr�ficos, Digital e industrial
    3. Menciona las caracter�sticas de un buen dise�o.
    El dise�o es lo que d� la pauta para la realizaci�n de un proyecto. Hay dise�o en la ingenieria, arquitectura y las disciplinas creativas. Tambi�n hay dise�o en las artes aplicadas como el dise�o industrial, dise�o de interiores, dise�o de modas, dise�o de artes decorativas, la fotograf�a. 
    La importancia del dise�o radica en entender lo que se pide; de tal forma que la funcionalidad y la est�tica se fusionen para lograr utilidad y generar un bienestar en el usuario final.

    VISITAR LOS SIGUIENTES ENLACES
    Caracter�sticas del buen dise�o

    1. - El buen dise�o es innovador.
    2. - El buen dise�o hace un producto �til.
    3. - El buen dise�o es est�tico.
    4. - El buen dise�o hace a un producto comprensible.
    5. - El buen dise�o es discreto.
    6. - El buen dise�o es honesto.
    7. - El buen dise�o es de larga duraci�n.
    8. - El buen dise�o es minucioso hasta el �ltimo detalle.
    9. - El buen dise�o es amigable con el medio ambiente.
    10. - El buen dise�o es menos dise�o como sea posible.
    Q� ES ....
    • DISE�O INDUSTRIAL  --->VISITAR  
    • DISE�O GR�FICO        --->VISITAR
    • DISE�O DIGITAL         ---->VISITAR
    Investigar en la web las similitudes entre estos tres tipos de dise�o
    �Cuando algo se considera gr�fico?, �Cuando es digital?,  �cuando es industrial?
    �QU� HACER ANTES DE DISE�AR?  RESPONDE ESTA PREGUNTA

    jueves, 23 de mayo de 2013

    CONSTRUCCI�N DE COMETAS TETRA�DRICAS CON MATERIALES SENCILLOS

    VER DOCUMENTO EN ESTE ENLACE

    CONCEPTO DE ARTEFACTO

    ESTANDAR MEN: Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades. Los relaciono con los procesos de producci�n y con los recursos involucrados.

    Un artefacto t�cnico puede ser comprendido como el resultado de una realizaci�n t�cnica, donde una realizaci�n t�cnica implica la ejecuci�n intencional de planes de acciones t�cnicas, esto es, de acciones basadas en dise�os y guiadas por conocimientos fiables para intervenir y transformar productivamente (de manera eficiente y controlada) la realidad con el prop�sito de satisfacer deseos y necesidades humanas.
    Tomado de Revista CTS, n�10, vol.4, Enero de 2008 (p�g. 19-31)

    AN�LISIS DE ARTEFACTOS
      DISE�O DE ARTEFACTOS Las siguientes son etapas usuales en la invenci�n de un artefacto novedoso:
      • Identificaci�n del problema pr�ctico a resolver: En esta etapa deben quedar bien acotados tanto las caracter�sticas intr�nsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una funci�n t�cnica cuya expresi�n m�nima es la transici�n, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnolog�a dedesalinizaci�n del agua, el estado inicial es agua en su estado natural, el final es esa agua ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador indefinido. Una de las caracter�sticas cr�ticas es la concentraci�n de sal del agua, muy diferente en el agua oce�nica que en mares interiores como el Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas m�xima y m�nima del agua en las diferentes estaciones y lasfuentes de energ�a disponibles para la operaci�n del desalinizador.
      • Establecimiento de los requisitos que debe cumplir la soluci�n: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra a usar y su disponibilidad; costos m�ximos de fabricaci�n, operaci�n y mantenimiento; duraci�n m�nima requerida del artefacto...
      • Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, m�s o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la desalinizaci�n, el procedimiento de congelaci�n es especialmente apto para las regiones �rticas, mientras que el de �smosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energ�a el�ctrica. La invenci�n de un nuevo principio de funcionamiento es una de las caracter�sticas cruciales de la innovaci�n tecnol�gica. La elecci�n del principio de funcionamiento, sea ya conocido o especialmente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente Ketapa, el dise�o que precede a la construcci�n.
      • Dise�o del artefacto: Mientras que en la fabricaci�n artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcci�n de un prototipo (m�todo de ensayo y error), el dise�o es requisito obligatorio de todos los procesos de fabricaci�n industrial. Este dise�o se efect�a t�p�camente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingenier�a, efectuando c�lculos matem�ticos, trazando planos de diverso tipo, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la funci�n a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la funci�n como la fabricaci�n y ensamblado...
      • Simulaci�n o construcci�n de un prototipo: Si el costo de fabricaci�n de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de autom�vil) su fabricaci�n permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de dise�o. Cuando el costo no lo permite, caso del desarrollo de un nuevo tipo de avi�n, se usan complejos programas de simulaci�n porordenador/computadora, donde un ejemplo simple es la determinaci�n de las caracter�sticas aerodin�micas usando un modelo a escala en un t�nel de viento.

      martes, 14 de mayo de 2013

      EJEMPLOS DE PROYECTOS SOBRE MECAN�SMOS

      Visitar documento clic aqu�

      Buscar m�s ejemplos de mecanismos para 

      1. Recoger objetos
      2. Lanzar objetos
      3. Soltar objetos
      4. Disparar objetos
      5. Clasificar
      Logro: Dise�ar  y construir un mecanismo que facilite el manejo y traslado de objetos