ACTIVIDAD: Visitar la p�gina web marcianos.com seleccionar 3 inventos o innovaciones e identificar cuales de las cinco herramientas del pensamiento inventivo( DIVISI�N, MULTIPLICACI�N, REMOCI�N, ROMPER SIMETR�A, UNIFICACI�N) se aplicaron en dichos inventos y cual es la ventaja obtenida con dichas herramientas en cada invento.
Enviar su trabajo a trabajos.humboldt@yahoo.es
Si usted identifica alguna otra herramienta o proceso aplicado h�galo saber.
Para recordar la herramientas visite este enlace
lunes, 18 de noviembre de 2013
jueves, 14 de noviembre de 2013
RANKING DE INVENTOS E INNOVACIONES
ACTIVIDAD: Visitar la p�gina MARCIANOS.COM visitar los inventos y escoger
- Los tres mejores inventos
- El peor invento
El conocimiento suele entenderse como:Hechos o informaci�n adquiridos por un ser vivo a trav�s de la experiencia o la educaci�n, la comprensi�n te�rica o pr�ctica de un asunto referente a la realidad. Lo que se adquiere como contenido intelectual relativo a un campo determinado o a la totalidad del universo.Conciencia o familiaridad adquirida por la experiencia de un hecho o situaci�n.Representa toda certidumbre cognitiva mensurable seg�n la respuesta a: �Por qu�?, �C�mo?, �Cu�ndo?, �D�nde?.
Entendemos por Metacognici�n la capacidad que tenemos de autoregular el propio aprendizaje, es decir de planificar qu� estrategias se han de utilizar en cada situaci�n, aplicarlas, controlar el proceso, evaluarlo para detectar posibles fallos, y como consecuencia... transferir todo ello a una nueva actuaci�n.
ACTIVIDAD 2: Construye conocimiento:
- �C�mo llegaste a decidir cual era el mejor invento?
- �En que te fijaste, qu� criterios utilizaste?
- �Porqu� razones escogiste el peor invento?
- Redacta una lista de criterios a tener en cuenta para evaluar y determinar cuales productos tecnol�gicos son los mejores.
Para completar el proceso de aprendizaje, es necesario que se de un proceso de metacognici�n
, es decir que el alumno se percate y reflexione sobre sus acciones y eval�e sus producciones.
enviar a trabajos.humboldt@yahoo.es
martes, 12 de noviembre de 2013
SITIOS WEB CON INNOVACIONES E INVENTOS
MARCIANOS.COM "Cosas que parecen de otro planeta pero est�n en �ste"
10 inventos que revolucionaran el mundo Enviada por Mar�a Ram�rez
Inventos futuristas Enviada por Mar�a Ram�rez
Muy interesante Enviada por Barrios Stephani y Valentina Molina
Inventos creativos muy �tiles Enviada porAna Calderon
Tecnogas Enviada por Melissa Zambrano
Muy interesante , innovaciones Enviado por Anny de la Cruz
15 inventos caseros que te har�n la vida m�s f�cil enviado por Valeria Agamez
50 productos innovadores para oficinas enviado por Katy Barrios
Productos curiosos enviado por Katy Barrios
10 inventos que revolucionaran el mundo Enviada por Mar�a Ram�rez
Inventos futuristas Enviada por Mar�a Ram�rez
Muy interesante Enviada por Barrios Stephani y Valentina Molina
Inventos creativos muy �tiles Enviada porAna Calderon
Tecnogas Enviada por Melissa Zambrano
Muy interesante , innovaciones Enviado por Anny de la Cruz
15 inventos caseros que te har�n la vida m�s f�cil enviado por Valeria Agamez
50 productos innovadores para oficinas enviado por Katy Barrios
Productos curiosos enviado por Katy Barrios
jueves, 31 de octubre de 2013
PENSAMIENTO INVENTIVO - TODOS PODEMOS DISE�AR INVENTOS
�C�mo surge un invento?
SURGE COMO RESULTADO DEL AN�LISIS Y LA REFLEXI�N EN LA B�SQUEDA DE SOLUCIONES
�En que estar�a pensando el que invento este dispensador?
Quiz�s en ahorrar los pasos de sacar la botella, destaparla, verter el l�quido, volver a tapar y volver a guardar, adem�s de ahorrar el esfuerzo de sostener la botella mientras se sirve el l�quido
Visita la p�gina marcianos.com para m�s ejemplos
ACTIVIDAD: PENSAR COMO REALIZAR ALGO PARECIDO, AHORRAR PASOS Y ESFUERZO O QUE SE REALICE CON MAYOR RAPIDEZ, SEGURIDAD O EFICIENCIA
Enviar su propuesta escrita a trabajos.humboldt@yahoo.es
GANA DINERO F�CILMENTE DISE�ANDO NUEVOS PRODUCTOS O INNOVANDO PRODUCTOS EXISTENTES
miércoles, 30 de octubre de 2013
LENGUAJE PUBLICITARIO
Cada grupo debe crear un mensaje publicitario para el producto innovado en el proyecto tecnol�gico
Algunos mensajes publicitarios realizados por estudiantes para sus proyectos son:
No olvidar la entrega del manual del usuario como se pide en la entrada siguiente (abajo)
Algunos mensajes publicitarios realizados por estudiantes para sus proyectos son:
ENVIAR SU TRABAJO A trabajos.humboldt@yahoo.es
jueves, 24 de octubre de 2013
El manual de usuario como parte del producto
Para finalizar el proyecto de innovaci�n de un producto, servicio o sistema existente falta elaborar
Leer m�s �Que es un manual del usuario de un producto?
Lee todo en: Definici�n de manual de usuario - Qu� es, Significado y Concepto http://definicion.de/manual-de-usuario/#ixzz2ieo5sVTL
leer ... �C�mo hacer el manual del usuario de un producto?
El manual del usuario del producto debe contener:
- Manual de uso del producto y,
- Aviso publicitario para promocionar y vender el producto
Leer m�s �Que es un manual del usuario de un producto?
Es obligaci�n de los fabricantes de cualquier articulo, entregar al comprador un instructivo de como usar el producto para mejor aprovechamiento de sus cualidades as� como para protegerlo de mal uso. Independientemente tambi�n es obligatorio que el fabricante elabore otro manual que sirve para la reparaci�n del articulo (sobre todo si es el�ctrico � electr�nico), �ste se llama manual t�cnico, y en el se detalla como esta construido y los elementos que lo forman.
Lee todo en: Definici�n de manual de usuario - Qu� es, Significado y Concepto http://definicion.de/manual-de-usuario/#ixzz2ieo5sVTL
leer ... �C�mo hacer el manual del usuario de un producto?
El manual del usuario del producto debe contener:
- Descripci�n del producto
- Partes
- Caracter�sticas y ventajas
- Armado o ensamble
- Instrucciones de uso
- Normas de seguridad y advertencias
- Almacenamiento
- Informaci�n de contacto
- Garantia
- CuidadosMantenimiento
- Consejos y tips
Enviar el manual del usuario al correo trabajos.humboldt@yahoo.es
miércoles, 16 de octubre de 2013
La NASA financia una impresora 3D para hacer comida
La alimentaci�n es una de las tantas ramas que pueden aprovechar el enorme potencial de las impresoras 3D. Aunque la tecnolog�a contin�a siendo relativamente costosa para incorporarla a los hogares, todos sabemos que es una cuesti�n de tiempo y demanda para que las impresoras 3D lleguen a escritorios y cocinas. Ahora, quien parece tener mucho inter�s en las impresoras 3D para �crear� comida es la NASA. La empresa Systems & Materials Research ha recibido de la agencia unos nada despreciables 125 mil d�lares con el objetivo de desarrollar un prototipo del primer sintetizador universal de comida, comenzando con una de las comidas m�s populares: Pizza.
La comida en general deber� cambiar algunas de sus reglas, para adaptarse a un futuro con mayor poblaci�n, costos en aumento, y una mayor presi�n sobre el medio ambiente. Una alternativa que ha estado ganando tracci�n en los �ltimos tiempo es la impresi�n de comida. De la misma forma que una impresora 3D puede hacer piezas complejas a partir de pl�sticos y metales, todo lo que produzca una impresora de comida estar� listo para consumir.
Las �ltimas novedades en impresi�n de comida nos llevan a la NASA, que financiar� el desarrollo de un prototipo de sintetizador universal de comida, proveniente de Anjan Contractor y su empresa Systems & Materials Research. La idea es que esta impresora sea utilizada en misiones espaciales a largo plazo, como por ejemplo una visita a Marte. Contractor explica que como �largo plazo� tienen en mente unos quince a�os, y que todos los nutrientes, carbohidratos y prote�nas est�n en forma de polvo. Una vez que se elimina la humedad, estos ingredientes pueden quedar almacenados por treinta a�os, y lo �nico que debe hacer el usuario es �cambiar los cartuchos� de la impresora para preparar diferentes comidas. El prototipo de la NASA estar� enfocado sobre pizza, hecha en tres capas: masa, pasta de tomate, y una capa prote�nica, derivada de leche, plantas, o incluso insectos.
Contractor cree que su impresora puede tener un lugar de privilegio en toda cocina, adem�s de operar en el espacio. Hace poco tiempo, Naciones Unidas recomend� consumir insectos para combatir el hambre. Y aunque existen ciertas personas que no tienen problemas en comerse un plato de gusanos, lo m�s probable es que estas fuentes alternativas de nutrientes tengan una mayor aceptaci�n si son procesadas y servidas de forma conveniente. Otro punto a favor de la impresi�n de comida est� en una dr�stica reducci�n del desperdicio.
La comida en general deber� cambiar algunas de sus reglas, para adaptarse a un futuro con mayor poblaci�n, costos en aumento, y una mayor presi�n sobre el medio ambiente. Una alternativa que ha estado ganando tracci�n en los �ltimos tiempo es la impresi�n de comida. De la misma forma que una impresora 3D puede hacer piezas complejas a partir de pl�sticos y metales, todo lo que produzca una impresora de comida estar� listo para consumir.
Las �ltimas novedades en impresi�n de comida nos llevan a la NASA, que financiar� el desarrollo de un prototipo de sintetizador universal de comida, proveniente de Anjan Contractor y su empresa Systems & Materials Research. La idea es que esta impresora sea utilizada en misiones espaciales a largo plazo, como por ejemplo una visita a Marte. Contractor explica que como �largo plazo� tienen en mente unos quince a�os, y que todos los nutrientes, carbohidratos y prote�nas est�n en forma de polvo. Una vez que se elimina la humedad, estos ingredientes pueden quedar almacenados por treinta a�os, y lo �nico que debe hacer el usuario es �cambiar los cartuchos� de la impresora para preparar diferentes comidas. El prototipo de la NASA estar� enfocado sobre pizza, hecha en tres capas: masa, pasta de tomate, y una capa prote�nica, derivada de leche, plantas, o incluso insectos.
Contractor cree que su impresora puede tener un lugar de privilegio en toda cocina, adem�s de operar en el espacio. Hace poco tiempo, Naciones Unidas recomend� consumir insectos para combatir el hambre. Y aunque existen ciertas personas que no tienen problemas en comerse un plato de gusanos, lo m�s probable es que estas fuentes alternativas de nutrientes tengan una mayor aceptaci�n si son procesadas y servidas de forma conveniente. Otro punto a favor de la impresi�n de comida est� en una dr�stica reducci�n del desperdicio.
APROPIACI�N Y USO DE LA TECNOLOG�A
EST�NDAR DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N
Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selecci�n, para la utilizaci�n eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnol�gicos de mi entorno.
Indicadores de desempe�o
- Identifico principios cient�ficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnol�gicos.
- Dise�o y aplico planes sistem�ticos de mantenimiento de artefactos tecnol�gicos utilizados en la vida cotidiana.(ACTIVIDAD EN CLASE: Escribir las instrucciones de uso, los cuidados de mantenimiento peri�dico y normas de seguridad para el producto que en su proyecto tecnol�gico se va a construir)
- Investigo y documento algunos procesos de producci�n y manufactura de productos.(ACTIVIDAD EN CLASE: Investigar en internet como se fabrica o manufacturan productos similares al planteado en su proyecto tecnol�gico)
- Utilizo adecuadamente herramientas inform�ticas de uso com�n para la b�squeda y procesamiento de la informaci�n y la comunicaci�n de ideas.
Enviar a trabajos.humboldt@yahoo.es
domingo, 13 de octubre de 2013
jueves, 3 de octubre de 2013
ENTREGA DEL FORMATO PARA PRESENTACI�N DEL PROYECTO
EL 4 DE OCTUBRE DE 2013
Leer
martes, 1 de octubre de 2013
A PROP�SITO DEL PENSAMIENTO INVENTIVO EN EL AULA
A PROP�SITO DEL PENSAMIENTO INVENTIVO EN EL AULA
Inventar para Aprender: Fabricaci�n, Cacharreo e Ingenier�a en el aula de clase
http://www.eduteka.org/ inventarparaaprender.php
Inventar para Aprender: Fabricaci�n, Cacharreo e Ingenier�a en el aula de clase
http://www.eduteka.org/
lunes, 30 de septiembre de 2013
EN LA SEMANA DE LA AUTORIDAD TU APORTE ES IMPORTANTE
ACTIVIDAD:Se continua diligenciando o llenando el FORMATO PARA LA PRESENTACI�N DEL PROYECTO y enviarlo a la direcci�n trabajos.humboldt@yahoo.es
Hoy se debe llegar hasta el punto 9
Si su grupo aun no lo ha descargado pueden descargarlo desde aqu�
domingo, 22 de septiembre de 2013
ETAPAS DEL PROCESO TECNOL�GICO DE INNOVACI�N
El acto de inventar, crear o producir un objeto que cumpla con satisfacer determinadas necesidades, involucra una serie de etapas, que se van desarrollando en forma secuencial y planificada. A esto se llama proceso tecnol�gico. Todo proceso tecnol�gico comprende una serie de acciones que se emprenden de acuerdo al desarrollo del objeto que se quiere producir. (Visitar y leer de este enlace)
Para saber m�s sobre el proceso tecnol�gico visita este enlace
Otro enlace cuya lectura se recomienda, visitar
El objetivo principal de un proyecto es resolver, en forma organizada y planificada, un problema previamente identificado, aprovechando para ello los recursos disponibles y respetando ciertas restricciones impuestas por la tarea a desarrollar y por el contexto.
Las tres primeras etapas del proyecto TECNOL�GICO son:
1) Identificaci�n del problema o de la mejora en el caso de tratarse de una innovaci�n: � Cu�l es el problema o la mejora que su proyecto va a resolver o implementar?
2) An�lisis: �Cu�les son los requerimientos o lo que la innovaci�n permitir� hacer?. Un Requerimiento �es una caracter�stica del sistema o una descripci�n de algo que el sistema es capaz de hacer con el objeto de satisfacer el prop�sito del sistema�. Para saber m�s sobre requerimientos visita estos enlaces uno, dos
Para saber m�s sobre el proceso tecnol�gico visita este enlace
Otro enlace cuya lectura se recomienda, visitar
El objetivo principal de un proyecto es resolver, en forma organizada y planificada, un problema previamente identificado, aprovechando para ello los recursos disponibles y respetando ciertas restricciones impuestas por la tarea a desarrollar y por el contexto.
Las tres primeras etapas del proyecto TECNOL�GICO son:
1) Identificaci�n del problema o de la mejora en el caso de tratarse de una innovaci�n: � Cu�l es el problema o la mejora que su proyecto va a resolver o implementar?
2) An�lisis: �Cu�les son los requerimientos o lo que la innovaci�n permitir� hacer?. Un Requerimiento �es una caracter�stica del sistema o una descripci�n de algo que el sistema es capaz de hacer con el objeto de satisfacer el prop�sito del sistema�. Para saber m�s sobre requerimientos visita estos enlaces uno, dos
- Hay 2 tipos de requerimientos los funcionales (lo que debe hacer el producto) y los NO FUNCIONALES (Como el color, rosado si es para ni�as o amarillo para ni�os)
- En el an�lisis se debe pensar en las restricciones de tipo legal, ecol�gicos, �tica, cient�ficas y tecnol�gicas as� como en la factibilidad de construcci�n del producto, en los recursos y conocimientos necesarios. ejemplos de restricciones son f�sicas como la fuerza de gravedad, legales como no infringir la ley, del proyecto en si como
- Fecha esperada de entrega del proyecto
- Presupuesto m�ximo asignado al proyecto
- Cantidad de recursos humanos y t�cnicos disponibles
- Requerimientos m�nimos necesarios y esperados (Alcance)
Una restricci�n es todo aquello que impide al sistema alcanzar una consecuci�n m�s completa del objetivo.
DESCARGA EL FORMATO PARA PRESENTACI�N DEL PROYECTO
OTRO SITIO DE DESCARGA AC�
UN ENLACE M�S DE DESCARGA
Tener tel�fono inteligente, autom�vil, etc. no es tener tecnolog�a sino productos tecnol�gicos, se tiene tecnolog�a cuando se es capaz de dise�ar y construir dispositivos, sistemas o artefactos para resolver problemas y satisfacer necesidades, cuando se posee el conocimiento para poder hacerlo.
OTRO SITIO DE DESCARGA AC�
UN ENLACE M�S DE DESCARGA
Tener tel�fono inteligente, autom�vil, etc. no es tener tecnolog�a sino productos tecnol�gicos, se tiene tecnolog�a cuando se es capaz de dise�ar y construir dispositivos, sistemas o artefactos para resolver problemas y satisfacer necesidades, cuando se posee el conocimiento para poder hacerlo.
jueves, 19 de septiembre de 2013
martes, 17 de septiembre de 2013
M�s ejemplos de aplicaciones de herramientas de pensamiento inventivo
Problema: Clic en este enlace---> ..... si dejo olvidado el cargador mi laptop queda inutilizada en pocas horas.
miércoles, 11 de septiembre de 2013
TALLER SOBRE HERRAMIENTAS DEL PENSAMIENTO INVENTIVO
Vea aqu�----> �c�mo aplicar estas herramientas del pensamiento inventivo?
Se practic� un hueco (REMOCI�N) para colocar la lupa
Clic en la imagen para aumentar y ver el ejemplo realizado por Jos� P�rez Gamboa
Y despu�s de esto qu� sigue ... Hacer un dibujo del artefacto u objeto antes y despu�s de la innovaci�n, describir cuales son las innovaciones y mejoras, hacer un plan de desarrollo y una lista de materiales. Se debe pensar el QU�, el C�MO, el CUANDO y el PARA QU�
lunes, 9 de septiembre de 2013
PENSAR CR�TICAMENTE
EST�NDAR: Tomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales de la tecnolog�a y el procesamiento de la informaci�n, comunico los criterios b�sicos que utilic� o las razones que me condujeron a tomarlas
DESEMPE�OS: Manejar de forma cr�tica la informaci�n que recibe
Analiza estas im�genes �Cual es el mensaje que se pretende transmitir?
Cada elemento en las im�genes cumple un prop�sito. �Cual es?
�Por qu� deber�amos adquirir dicho producto o servicio?
ACTIVIDAD: Visitar los enlaces y responder las preguntas
�Por qu� es importante el pensamiento cr�tico? visitar enlace
�C�mo evaluar las Fuentes, o Informaci�n? visita el enlace
�C�nmo detectar de falacias en el pensamiento y argumentaci�n? visitar enlace1, enlace2
---------------------------------
�Que herramienta inform�tica de b�squeda utilizar para hallar fuentes de informaci�n con credibilidad?
hakia.com es un Motor de b�squeda sem�ntico (La tecnolog�a sem�ntica de Hakia pretende generar una b�squeda que se centra en la calidad, no la popularidad. Hakia dar� resultados a las b�squedas buscando cumplir tres criterios simult�neamente: (1) Resultados que proceden de sitios Web cre�bles recomendados por bibliotecarios, (2) resultados con la �ltima informaci�n disponible. y (3) que sean absolutamente relevante para la consulta))
OTROS MOTORES DE B�SQUEDA SEM�NTICOS:
SYMBOLAB: Symbolab � el primer motor de b�squedas sem�ntico para contenidos matem�ticos y cient�ficos,
VISITAR symbolab
Visitar: Habilidades de pensamiento
�Como relacionas lo anterior con las estrategias de manipulaci�n medi�tica y publicitaria ?
�Qu� piensas hacer para entrenar tu pensamiento cr�tico?
-------------------------------------------------------------------------------------------�Qu� piensas hacer para entrenar tu pensamiento cr�tico?
�Que herramienta inform�tica de b�squeda utilizar para hallar fuentes de informaci�n con credibilidad?
hakia.com es un Motor de b�squeda sem�ntico (La tecnolog�a sem�ntica de Hakia pretende generar una b�squeda que se centra en la calidad, no la popularidad. Hakia dar� resultados a las b�squedas buscando cumplir tres criterios simult�neamente: (1) Resultados que proceden de sitios Web cre�bles recomendados por bibliotecarios, (2) resultados con la �ltima informaci�n disponible. y (3) que sean absolutamente relevante para la consulta))
OTROS MOTORES DE B�SQUEDA SEM�NTICOS:
SYMBOLAB: Symbolab � el primer motor de b�squedas sem�ntico para contenidos matem�ticos y cient�ficos,
VISITAR symbolab
jueves, 5 de septiembre de 2013
VIDEO TUTORIAL REALIZADO POR DIEGO ANDRES FONTALVO LLINAS DE 6�B
�C�mo insertar bordes de p�ginas decorativos en las p�ginas de documentos echos en Word?
domingo, 1 de septiembre de 2013
8�, 9�, 10� y 11�, AN�LISIS DE LA PUBLICIDAD
ACTIVIDAD: Realizar un an�lisis de avisos publicitarios (Despu�s de observar, visitar los enlaces y leer se realizar� un trabajo entregable consistente en el an�lisis de una publicidad impresa ya sea en peri�dicos o revistas).
TAREA: Traer para la pr�xima clase un aviso publicitario impreso de un peri�dico o revista para analizar
DESEMPE�OS:
- Manejar de forma cr�tica la informaci�n que recibe
SUGERENCIAS:
- Leer este documento An�lisis cr�tico de la publicidad impresa para adquirir elementos de juicio
- Ver el an�lisis realizado por otra persona 1
- Visitar esta web "Publicidad un an�lisis cr�tico" Recomendada su visita
- Propaganda vs publicidad
- DESCARGAR PRESENTACI�N CON ALGUNOS AN�LISIS
En nuestra cultura, el concepto "actor de reparto" se refiere al actor que, sin ser protagonista tiene una participaci�n relativamente importante en alguna obra teatral o cinematogr�fica (a medio camino entre las primeras figuras y los extras). Al superponer los signos simb�licos sobre los representativos, la integraci�n perceptual nos lleva a leer que el mejor actor de reparto es el sujeto representado en la imagen
Se establece asociaci�n entre el consumo de alcohol, la diversi�n y el placer
--------------------------------------------------------------------------------------
Un mensaje donde la fuente (La Dian) cuenta con el poder y por consiguiente se encuentra en condiciones de exigir obediencia o de lo contrario te apretara el nudo de la corbata.
Se establece asociaci�n entre el consumo de alcohol, la diversi�n y el placer
--------------------------------------------------------------------------------------
Un mensaje donde la fuente (La Dian) cuenta con el poder y por consiguiente se encuentra en condiciones de exigir obediencia o de lo contrario te apretara el nudo de la corbata.
lunes, 26 de agosto de 2013
8� y 9�, ORDENAR COLUMNAS DE DATOS EN EXCEL
Ver video desde youtube
--------------------------
ACTIVIDAD: Ver el video, descargar los datos que aparecen en el video desde ac� descargar datos y practicar lo visto
COMPONENTE: Apropiaci�n y uso de la tecnolog�a
LOGROS:
--------------------------
ACTIVIDAD: Ver el video, descargar los datos que aparecen en el video desde ac� descargar datos y practicar lo visto
COMPONENTE: Apropiaci�n y uso de la tecnolog�a
LOGROS:
- Utilizo las tecnolog�as de la informaci�n y la comunicaci�n, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informaci�n
domingo, 25 de agosto de 2013
6� Y 7�, �C�mo hacer un membrete con Word?
Ver video desde Dropbox
Ver video desde Youtube
-------------------------------------------MEMBRETE DE McDonals's
COMPONENTE: Apropiaci�n y uso de la tecnolog�a
LOGROS:
Ver video desde Youtube
-------------------------------------------MEMBRETE DE McDonals's
COMPONENTE: Apropiaci�n y uso de la tecnolog�a
LOGROS:
- Utilizo las tecnolog�as de la informaci�n y la comunicaci�n, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informaci�n
- Preparo lar p�gina, la orientaci�n, m�rgenes y tama�o del papel, de un documento nuevo con el fin de realizar un membrete.
- Inserto y configura objetos WordArt e im�genes como logotipos en un documento.
- Edita y configura los encabezados y pie de paginas en documentos de Word
10� Y 11�, AN�LISIS DE LA PUBLICIDAD
ACTIVIDAD A REALIZAR: Visitar y leer lo publicado en los siguientes enlaces y realizar el an�lisis de un anuncio publicitario
PUBLICIDAD DE SABRITAS
SEMI�TICA DE LA IMAGEN
SEMI�TICA DE LA PUBLICIDAD
Visitar estos enlaces :
PUBLICIDAD DE SABRITAS
SEMI�TICA DE LA IMAGEN
SEMI�TICA DE LA PUBLICIDAD
Visitar estos enlaces :
- El an�lisis de la publicidad Orientaciones para una lectura cr�tica
- Instrucciones de uso para el an�lisis cr�tico de un anuncio en TV
- Lo publicado en humboldttecnologia sobre la publicidad
- Sexismo en la publicidad
- Semi�tica de la publicidad
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DESEMPE�OS:
- Manejar de forma cr�tica la informaci�n que recibe
- Indago sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnol�gicos
- Analizo y valoro cr�ticamente los componentes y evoluci�n de los sistemas tecnol�gicos y las estrategias para su desarrollo.
- Reconozco las implicaciones �ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnol�gicas del mundo en que vivo, y act�o responsablemente.
- Tomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnolog�a y comunico los criterios b�sicos que utilic� o las razones que me condujeron a tomarlas
EST�NDAR INTERNACIONAL : Promueven y practican el uso seguro, legal y responsable de la informaci�n y de las TIC
martes, 20 de agosto de 2013
PROYECTO TECNOL�GICO PARA EL TERCER Y CUARTO PERIODO
Aplicar una o mas herramientas del Pensamiento Inventivo Sistem�tico en el dise�o y construcci�n de un producto tecnol�gico que presente alguna innovaci�n en la soluci�n de un problema espec�fico.
b) MULTIPLICACI�N: consiste en introducir una copia � una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema.
c) DIVISI�N: consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus partes.
d) REMOCION DE OBJETO: consiste en remover un objeto del sistema u objetos de las cercan�as.
e) ROMPER LA SIMETR�A: consiste en cambiar la relaci�n sim�trica a una asim�trica entre los componentes del sistema u otros objetos de las cercan�as.
---- Visitar los enlaces: Analizar como las aplicas a tu proyecto para innovarlo y mejorarlo
COMPONENTE:Soluci�n de problemas con tecnolog�a
EST�NDAR DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N NACIONAL: Resuelvo problemas tecnol�gicos y eval�o las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado
DESEMPE�OS:
- Eval�o y selecciono con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un dise�o.
- Identifico cu�l es el problema o necesidad que origin� el desarrollo de una tecnolog�a, artefacto o sistema tecnol�gico.
- Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades
- Tengo en cuenta aspectos relacionados con la antropometr�a, la ergonom�a, la seguridad, el medio ambiente y el contexto cultural y socio-econ�mico al momento de solucionar problemas con tecnologia
domingo, 18 de agosto de 2013
Rifle de asalto funcional hecho con una impresora 3D
Un joven aficionado a las armas bajo el seud�nimo de �HaveBlue�, ha construido un rifle de asalto que funciona, aunque aun presenta problemas al momento de la carga de las balas. Su creaci�n ha sido gracias a la consecuci�n de unos planos en Internet, con los que imprimi� el rifle en pl�stico ABS que le costo cerca de US $30. ... leer m�s
jueves, 15 de agosto de 2013
Estrategias de manipulacion mediatica (atribuida a noam chomsky)
EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N
DESEMPE�OS:
ACTIVIDAD: visitar el enlace Estrategias de manipulacion mediatica noam chomsky y redactar ejemplos propios en los que se identifiquen estas estrategias en casos de la vida cotidiana.
Nota aclaratoria: leer la nota, el verdadero autor , �De lo le�do en estos enlaces cual es tu opini�n sobre lo que se publica en la internet?
algunas opiniones y p�ginas web que tratan el tema; ejemplos de manipulaci�n1, ejemplo 2, ejemplo3, ejemplo5(No hay tal manipulaci�n)
Caso de manipulaci�n de la informaci�n gr�fica
Analizar el caso espec�fico de la publicidad con la informaci�n de este enlace
- Analizo y valoro cr�ticamente los componentes y evoluci�n de los sistemas tecnol�gicos y las estrategias para su desarrollo.
- Reconozco las implicaciones �ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnol�gicas del mundo en que vivo, y act�o responsablemente.
- Tomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnolog�a y comunico los criterios b�sicos que utilic� o las razones que me condujeron a tomarlas
EST�NDAR INTERNACIONAL : Promueven y practican el uso seguro, legal y responsable de la informaci�n y de las TIC
- Manejar de forma cr�tica la informaci�n que recibe
- Indago sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnol�gicos
ACTIVIDAD: visitar el enlace Estrategias de manipulacion mediatica noam chomsky y redactar ejemplos propios en los que se identifiquen estas estrategias en casos de la vida cotidiana.
Nota aclaratoria: leer la nota, el verdadero autor , �De lo le�do en estos enlaces cual es tu opini�n sobre lo que se publica en la internet?
algunas opiniones y p�ginas web que tratan el tema; ejemplos de manipulaci�n1, ejemplo 2, ejemplo3, ejemplo5(No hay tal manipulaci�n)
Caso de manipulaci�n de la informaci�n gr�fica
Analizar el caso espec�fico de la publicidad con la informaci�n de este enlace
miércoles, 14 de agosto de 2013
Tipos de realidades reales, virtuales y aumentadas
Actividad: Visitar los siguientes enlaces y elaborar un mapa conceptual en el sitio bubll que organice y relaciones en un esquema los conceptos realidad real, realidad virtual y realidad aumentada.
(visitar este enlace sugeridos y otros en la web)
�Qu� es la realidad aumentada y cuales son sus tipo?
Realidad aumentada basada en marcadores
Tipos de realidad aumentada
Tipos de realidad virtual
Dos tipos de realidad virtual
Caracter�sticas de la realidad virtual
Realidad real vs realidad virtual
Opiniones
enviar su trabajo a trabajos.humboldt@yahoo.es
EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N NACIONAL
(visitar este enlace sugeridos y otros en la web)
�Qu� es la realidad aumentada y cuales son sus tipo?
Realidad aumentada basada en marcadores
Tipos de realidad aumentada
Tipos de realidad virtual
Dos tipos de realidad virtual
Caracter�sticas de la realidad virtual
Realidad real vs realidad virtual
Opiniones
enviar su trabajo a trabajos.humboldt@yahoo.es
EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N NACIONAL
- Reconozco principios y conceptos propios de la tecnolog�a, as� como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
- Reconozco las implicaciones �ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnol�gicas del mundo en que vivo, y act�o responsablemente.
EST�NDARES INTERNACIONALES:
Comunico efectivamente informaci�n e ideas a m�ltiples audiencias, usando una variedad de medios y de formatos. Ver los est�ndares internacionales aqu�
Comunico efectivamente informaci�n e ideas a m�ltiples audiencias, usando una variedad de medios y de formatos. Ver los est�ndares internacionales aqu�
martes, 13 de agosto de 2013
5� y 6� , REPRESENTACI�N GR�FICA DE CONCEPTOS - MAPA CONCEPTUAL
EST�NDARES INTERNACIONALES:
Comunico efectivamente informaci�n e ideas a m�ltiples audiencias, usando una variedad de medios y de formatos.
EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N:
Ordenar conceptos previos.
Comprender el significado de los conceptos nuevos.
Relacionar los conceptos nuevos con los previos.
Clasificar conceptos claves y relevantes.
Captar el significado de los materiales nuevos.
Clasificar el grado de diferenciaci�n conceptual
Permiten organizar la informaci�n
Comunico efectivamente informaci�n e ideas a m�ltiples audiencias, usando una variedad de medios y de formatos.
EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N:
- Reconozco caracter�sticas del funcionamiento de algunos productos tecnol�gicos de mi entorno y los utilizo en forma segura
- Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selecci�n, para la utilizaci�n eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnol�gicos de mi entorno
Ordenar conceptos previos.
Comprender el significado de los conceptos nuevos.
Relacionar los conceptos nuevos con los previos.
Clasificar conceptos claves y relevantes.
Captar el significado de los materiales nuevos.
Clasificar el grado de diferenciaci�n conceptual
Permiten organizar la informaci�n
ACTIVIDAD: Entrar al sitio bubbl (Visitar) y realizar un mapa conceptual sobre alg�n electrodom�stico utilizado en tu hogar, teniendo en cuenta su funci�n, tecnolog�a, partes, cuidados, mantenimiento que se debe realizar, medidas de seguridad al utilizarlo y tipos de energ�as que emplea.
RELACIONAR CONCEPTOS ESTUDIADOS MEDIANTE UN MAPA CONCEPTUAL
ACTIVIDAD: Crear un mapa conceptual, desde el sitio bubbl (Visitar) que relacione y conecte los siguientes conceptos TECNOLOG�A, INFORM�TICA, AN�LOGO, DIGITAL, VIRTUAL, REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA, DISPOSITIVOS M�VILES, WIKIPEDIA, ENCARTA, ELECTR�NICO, PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, EMPLEO, SOCIEDAD.
Los mapas conceptuales permiten
Ordenar conceptos previos.
Comprender el significado de los conceptos nuevos.
Relacionar los conceptos nuevos con los previos.
Clasificar conceptos claves y relevantes.
Captar el significado de los materiales nuevos.
Clasificar el grado de diferenciaci�n conceptual
Permiten organizar la informaci�n
EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N NACIONAL
Los mapas conceptuales permiten
Ordenar conceptos previos.
Comprender el significado de los conceptos nuevos.
Relacionar los conceptos nuevos con los previos.
Clasificar conceptos claves y relevantes.
Captar el significado de los materiales nuevos.
Clasificar el grado de diferenciaci�n conceptual
Permiten organizar la informaci�n
EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N NACIONAL
- Reconozco principios y conceptos propios de la tecnolog�a, as� como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
- Reconozco las implicaciones �ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnol�gicas del mundo en que vivo, y act�o responsablemente.
EST�NDARES INTERNACIONALES:
Comunico efectivamente informaci�n e ideas a m�ltiples audiencias, usando una variedad de medios y de formatos. Ver los est�ndares internacionales aqu�
Comunico efectivamente informaci�n e ideas a m�ltiples audiencias, usando una variedad de medios y de formatos. Ver los est�ndares internacionales aqu�
Descargar el mapa y enviarlo a trabajos.humboldt@yahoo.es
lunes, 12 de agosto de 2013
�REALIDAD AUMENTADA? �IMPRESORAS 3D O TERCERA DIMENSI�N?
ACTIVIDAD:
Podemos definir la realidad
aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual.
- Investigar sobre la impresoras 3D o impresoras tridimensionales capace de fabricar objetos en 3 dimensiones. VISITAR: wikipedia, Los 7 usos m�s importantes de las impresoras 3D
- Imprimir lo imposible La pr�tesis rob�tica del Laboratorio Nacional de Oak Ridge parece sacada de una armadura medieval: una mano envuelta en ...leer m�s
- Elaborar un mapa conceptual en .bubll. us que relaciones estas tecnolog�as de Impresi�n 3D y Realidad Aumentada
La impresi�n en 3D construye los objetos depositando la sustancia capa a capa. Ello podr�a cambiar todas las etapas del proceso de fabricaci�n, desde el dise�o de prototipos hasta la producci�n en masa.
---------------------------------------------------------------------------------------- �En que consiste la realidad aumentada y cual es su diferencia con la realidad virtual? Ver este enlace
Podemos definir la realidad
aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual.
Google Glass. �Qu� har�as tu con una de estas gafas?
Visitar estos enlaces
- Realidad aumentada en el Diario Tiempo
- �Qu� es la realidad aumentada?
- Realidad aumentda - usos educativos
- Realidad aumentada - Diapositivas
- Preguntas sobre realidad aumentada
- LiveMap un casco para motociclista con realidad aumentada
- Recursos para profes
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