lunes, 18 de noviembre de 2013

IDENTIFICANDO HERRAMIENTAS DEL PENSAMIENTO INVENTIVO

ACTIVIDAD: Visitar la p�gina web  marcianos.com  seleccionar 3 inventos o innovaciones e identificar cuales de las cinco herramientas del pensamiento inventivo( DIVISI�N, MULTIPLICACI�N, REMOCI�N, ROMPER SIMETR�A, UNIFICACI�N) se aplicaron en dichos inventos y cual es la ventaja obtenida con dichas herramientas en cada invento.

Enviar su trabajo a  trabajos.humboldt@yahoo.es

Si usted identifica alguna otra herramienta o proceso aplicado h�galo saber.
 Para recordar la herramientas visite este enlace

EVALUACI�N DE CONOCIMIENTOS (40 preguntas)

Si no ves el test completo ac� visita el siguiente enlace TEST
TEST DE TECNOLOG�A E INFORM�TICA

jueves, 14 de noviembre de 2013

RANKING DE INVENTOS E INNOVACIONES


ACTIVIDAD: Visitar la p�gina MARCIANOS.COM  visitar los inventos y escoger
  • Los tres mejores inventos
  • El peor invento

El conocimiento suele entenderse como:Hechos o informaci�n adquiridos por un ser vivo a trav�s de la experiencia o la educaci�n, la comprensi�n te�rica o pr�ctica de un asunto referente a la realidad. Lo que se adquiere como contenido intelectual relativo a un campo determinado o a la totalidad del universo.Conciencia o familiaridad adquirida por la experiencia de un hecho o situaci�n.Representa toda certidumbre cognitiva mensurable seg�n la respuesta a: �Por qu�?, �C�mo?, �Cu�ndo?, �D�nde?.

Entendemos por Metacognici�n la capacidad que tenemos de autoregular el propio aprendizaje, es decir de planificar qu� estrategias se han de utilizar en cada situaci�n, aplicarlas, controlar el proceso, evaluarlo para detectar posibles fallos, y como consecuencia... transferir todo ello a una nueva actuaci�n.


ACTIVIDAD 2: Construye conocimiento:
  • �C�mo llegaste a decidir cual era el mejor invento?
  • �En que te fijaste, qu� criterios utilizaste?
  • �Porqu� razones escogiste el peor invento?
  • Redacta una lista de criterios a tener en cuenta para evaluar y determinar cuales productos tecnol�gicos son los mejores.
Para completar el proceso de aprendizaje, es necesario que se de un proceso de metacognici�n 
, es decir que el alumno se percate y reflexione sobre sus acciones y eval�e sus producciones.
enviar   a   trabajos.humboldt@yahoo.es

RECHAZA 3.000 MILLONES DE DOLARES DE FACEBOOK



martes, 12 de noviembre de 2013

SITIOS WEB CON INNOVACIONES E INVENTOS

MARCIANOS.COM  "Cosas que parecen de otro planeta pero est�n en �ste"
10 inventos que revolucionaran el mundo   Enviada por Mar�a Ram�rez
Inventos futuristas Enviada por Mar�a Ram�rez
Muy interesante    Enviada por Barrios Stephani y Valentina Molina
Inventos creativos muy �tiles  Enviada porAna Calderon
Tecnogas  Enviada por Melissa Zambrano
Muy interesante , innovaciones  Enviado por Anny de la Cruz
15 inventos caseros que te har�n la vida m�s f�cil  enviado por Valeria Agamez
50 productos innovadores  para oficinas   enviado por Katy Barrios
Productos curiosos  enviado por Katy Barrios

jueves, 31 de octubre de 2013

PENSAMIENTO INVENTIVO - TODOS PODEMOS DISE�AR INVENTOS

�C�mo surge un invento?
SURGE COMO RESULTADO DEL AN�LISIS Y LA REFLEXI�N EN LA B�SQUEDA DE SOLUCIONES
�En que estar�a pensando el que invento este dispensador?
Quiz�s en ahorrar los pasos de sacar la botella, destaparla, verter el l�quido, volver a tapar y volver a guardar, adem�s de ahorrar el esfuerzo de sostener la botella mientras se sirve el l�quido

Visita la p�gina  marcianos.com  para m�s ejemplos

ACTIVIDAD: PENSAR COMO REALIZAR ALGO PARECIDO, AHORRAR PASOS Y ESFUERZO O QUE SE REALICE CON MAYOR RAPIDEZ, SEGURIDAD O EFICIENCIA

Enviar su propuesta escrita a trabajos.humboldt@yahoo.es

GANA DINERO F�CILMENTE DISE�ANDO NUEVOS PRODUCTOS O INNOVANDO  PRODUCTOS EXISTENTES

miércoles, 30 de octubre de 2013

LENGUAJE PUBLICITARIO

Cada grupo debe crear un mensaje publicitario para el producto innovado en el proyecto tecnol�gico
Algunos mensajes publicitarios realizados por estudiantes para sus proyectos son:

ENVIAR SU TRABAJO A trabajos.humboldt@yahoo.es

No olvidar la entrega del manual del usuario  como se pide en la entrada siguiente (abajo)

jueves, 24 de octubre de 2013

El manual de usuario como parte del producto

Para finalizar el proyecto de innovaci�n de un producto, servicio o sistema existente falta elaborar

  • Manual de uso del producto   y,
  • Aviso publicitario para promocionar y vender el producto

Leer m�s �Que es un manual del usuario de un producto?

Es obligaci�n de los fabricantes de cualquier articulo, entregar al comprador un instructivo de como usar el producto para mejor aprovechamiento de sus cualidades as� como para protegerlo de mal uso. Independientemente tambi�n es obligatorio que el fabricante elabore otro manual que sirve para la reparaci�n del articulo (sobre todo si es el�ctrico � electr�nico), �ste se llama manual t�cnico, y en el se detalla como esta construido y los elementos que lo forman.

Lee todo en: Definici�n de manual de usuario - Qu� es, Significado y Concepto http://definicion.de/manual-de-usuario/#ixzz2ieo5sVTL


leer ... �C�mo hacer el manual del usuario de un producto?

El manual del usuario del producto debe contener:
  • Descripci�n del producto
  • Partes
  • Caracter�sticas y ventajas
  • Armado o ensamble
  • Instrucciones de uso
  • Normas de seguridad y advertencias
  • Almacenamiento
  • Informaci�n de contacto
  • Garantia
  • CuidadosMantenimiento
  • Consejos y tips
Enviar el manual del usuario al correo  trabajos.humboldt@yahoo.es

BUSCADOR SEM�NTICO HAKIA.COM

miércoles, 16 de octubre de 2013

La NASA financia una impresora 3D para hacer comida

La alimentaci�n es una de las tantas ramas que pueden aprovechar el enorme potencial de las impresoras 3D. Aunque la tecnolog�a contin�a siendo relativamente costosa para incorporarla a los hogares, todos sabemos que es una cuesti�n de tiempo y demanda para que las impresoras 3D lleguen a escritorios y cocinas. Ahora, quien parece tener mucho inter�s en las impresoras 3D para �crear� comida es la NASA. La empresa Systems & Materials Research ha recibido de la agencia unos nada despreciables 125 mil d�lares con el objetivo de desarrollar un prototipo del primer sintetizador universal de comida, comenzando con una de las comidas m�s populares: Pizza.

La comida en general deber� cambiar algunas de sus reglas, para adaptarse a un futuro con mayor poblaci�n, costos en aumento, y una mayor presi�n sobre el medio ambiente. Una alternativa que ha estado ganando tracci�n en los �ltimos tiempo es la impresi�n de comida. De la misma forma que una impresora 3D puede hacer piezas complejas a partir de pl�sticos y metales, todo lo que produzca una impresora de comida estar� listo para consumir.

Las �ltimas novedades en impresi�n de comida nos llevan a la NASA, que financiar� el desarrollo de un prototipo de sintetizador universal de comida, proveniente de Anjan Contractor y su empresa Systems & Materials Research. La idea es que esta impresora sea utilizada en misiones espaciales a largo plazo, como por ejemplo una visita a Marte. Contractor explica que como �largo plazo� tienen en mente unos quince a�os, y que todos los nutrientes, carbohidratos y prote�nas est�n en forma de polvo. Una vez que se elimina la humedad, estos ingredientes pueden quedar almacenados por treinta a�os, y lo �nico que debe hacer el usuario es �cambiar los cartuchos� de la impresora para preparar diferentes comidas. El prototipo de la NASA estar� enfocado sobre pizza, hecha en tres capas: masa, pasta de tomate, y una capa prote�nica, derivada de leche, plantas, o incluso insectos.

Contractor cree que su impresora puede tener un lugar de privilegio en toda cocina, adem�s de operar en el espacio. Hace poco tiempo, Naciones Unidas recomend� consumir insectos para combatir el hambre. Y aunque existen ciertas personas que no tienen problemas en comerse un plato de gusanos, lo m�s probable es que estas fuentes alternativas de nutrientes tengan una mayor aceptaci�n si son procesadas y servidas de forma conveniente. Otro punto a favor de la impresi�n de comida est� en una dr�stica reducci�n del desperdicio.

APROPIACI�N Y USO DE LA TECNOLOG�A


EST�NDAR DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N
Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selecci�n, para la utilizaci�n eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnol�gicos de mi entorno.



Indicadores de desempe�o
  • Identifico principios cient�ficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnol�gicos.
  • Dise�o y aplico planes sistem�ticos de mantenimiento de artefactos tecnol�gicos utilizados en la vida cotidiana.(ACTIVIDAD EN CLASE: Escribir las instrucciones de uso, los cuidados de mantenimiento peri�dico y normas de seguridad  para el producto que en su proyecto tecnol�gico se va a construir)
  •  Investigo y documento algunos procesos de producci�n y manufactura de productos.(ACTIVIDAD EN CLASE: Investigar en internet como se fabrica o manufacturan productos similares al planteado en su proyecto tecnol�gico)
  • Utilizo adecuadamente herramientas inform�ticas de uso com�n para la b�squeda y procesamiento de la informaci�n y la comunicaci�n de ideas.
Enviar  a  trabajos.humboldt@yahoo.es

jueves, 3 de octubre de 2013

ENTREGA DEL FORMATO PARA PRESENTACI�N DEL PROYECTO


 EL 4  DE OCTUBRE DE 2013

Leer

El cuarto per�odo acad�mico consta de solo 4 semanas, se recomienda a los estudiantes entregar cuanto antes el formato solicitado y aprovechar las vacaciones para construir el proyecto de innovaci�n de un artefacto o sistema existente aplicando las herramientas del pensamiento inventivo sistem�tico estudiadas en clase.

martes, 1 de octubre de 2013

lunes, 30 de septiembre de 2013

EN LA SEMANA DE LA AUTORIDAD TU APORTE ES IMPORTANTE


ACTIVIDAD:Se continua diligenciando o llenando el FORMATO PARA LA PRESENTACI�N DEL PROYECTO  y enviarlo a la direcci�n trabajos.humboldt@yahoo.es

Hoy se debe llegar hasta el punto 9

Si su grupo aun no lo ha descargado pueden descargarlo desde aqu�

domingo, 22 de septiembre de 2013

ETAPAS DEL PROCESO TECNOL�GICO DE INNOVACI�N

El acto de inventar, crear o producir un objeto que cumpla con satisfacer determinadas necesidades, involucra una serie de etapas, que se van desarrollando en forma secuencial y planificada. A esto se llama proceso tecnol�gico. Todo proceso tecnol�gico comprende una serie de acciones que se emprenden de acuerdo al desarrollo del objeto que se quiere producir. (Visitar  y leer de este enlace)
Para saber m�s sobre el proceso tecnol�gico visita este enlace
Otro enlace cuya lectura se recomienda,  visitar

El objetivo principal de un proyecto es resolver, en forma organizada y planificada, un problema previamente identificado, aprovechando para ello los recursos disponibles y respetando ciertas restricciones impuestas por la tarea a desarrollar y por el contexto.

Las tres primeras etapas del proyecto TECNOL�GICO son:
1) Identificaci�n del problema o de la mejora en el caso de tratarse de una innovaci�n: � Cu�l es el problema o la mejora que su proyecto va a resolver o implementar?
2) An�lisis: �Cu�les son los requerimientos o lo que la innovaci�n permitir� hacer?. Un Requerimiento �es una caracter�stica del sistema o una descripci�n de algo que el sistema es capaz de hacer con el objeto de satisfacer el prop�sito del sistema�.  Para saber m�s sobre requerimientos visita estos enlaces  uno,  dos
    • Hay 2 tipos de requerimientos los funcionales (lo que debe hacer el producto) y los NO FUNCIONALES (Como el color, rosado si es para ni�as o amarillo para ni�os)
    • En el an�lisis se debe pensar en las restricciones de tipo legal, ecol�gicos, �tica, cient�ficas y tecnol�gicas as� como en la factibilidad de construcci�n del producto, en los recursos y conocimientos necesarios. ejemplos de restricciones son f�sicas como la fuerza de gravedad, legales como no infringir la ley, del proyecto en si como 
    • Fecha esperada de entrega del proyecto
    • Presupuesto m�ximo asignado al proyecto
    • Cantidad de recursos humanos y t�cnicos disponibles
    • Requerimientos m�nimos necesarios y esperados (Alcance)
    Una restricci�n es todo aquello que impide al sistema alcanzar una consecuci�n m�s completa del objetivo.
      3) Dise�o: Elabora los planos, la lista de materiales que se necesitar�n, piensa en el tiempo que se necesitar�, El dise�o consisten en las especificaciones y la planificaci�n que permitir�n   la construcci�n del producto. Debe ser tan claro y preciso que otras personas sean capaces de construir el producto siguiendo el dise�o elaborado.


      DESCARGA EL FORMATO PARA PRESENTACI�N DEL PROYECTO 

      OTRO SITIO DE DESCARGA AC�

      UN ENLACE M�S DE DESCARGA

      Tener tel�fono inteligente, autom�vil, etc. no es tener tecnolog�a sino productos tecnol�gicos, se tiene tecnolog�a cuando se es capaz de dise�ar y construir dispositivos, sistemas o artefactos para resolver problemas y satisfacer necesidades, cuando se posee el conocimiento para poder hacerlo.

        miércoles, 11 de septiembre de 2013

        TALLER SOBRE HERRAMIENTAS DEL PENSAMIENTO INVENTIVO



        Vea aqu�----> �c�mo aplicar estas herramientas del pensamiento inventivo?
        Se practic� un hueco (REMOCI�N) para colocar  la lupa
        Clic en la imagen para aumentar y ver el ejemplo realizado por Jos� P�rez Gamboa

        Y despu�s de esto qu� sigue ... Hacer un dibujo del artefacto u objeto antes y despu�s de la innovaci�n, describir cuales son las innovaciones y mejoras, hacer un plan de desarrollo y una lista de materiales.  Se debe pensar el QU�, el C�MO, el CUANDO y el PARA QU�


        Mapa conceptual: Habilidades para el manejo de datos e informaci�n de manera cr�tica

        Clic sobre la imagen para verla ampliada
        Tabla de competencias tics siglo XXI


        lunes, 9 de septiembre de 2013

        PENSAR CR�TICAMENTE

        EST�NDARTomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales de la tecnolog�a y el procesamiento de la informaci�n, comunico los criterios b�sicos que utilic� o las razones que me condujeron a tomarlas
        DESEMPE�OSManejar de forma cr�tica la informaci�n que recibe 


         
        Analiza estas im�genes �Cual es el mensaje que se pretende transmitir?
        Cada elemento en las im�genes cumple un prop�sito. �Cual es?
        �Por qu� deber�amos adquirir dicho producto o servicio?

        ACTIVIDAD: Visitar los enlaces y responder las preguntas

        �Por qu� es importante el pensamiento cr�tico? visitar enlace

        �C�mo evaluar las Fuentes, o Informaci�n? visita el enlace
        �C�nmo detectar de falacias en el pensamiento y argumentaci�n? visitar enlace1,   enlace2

        �Como relacionas lo anterior con las estrategias de manipulaci�n medi�tica y publicitaria ?
        �Qu� piensas hacer para entrenar tu pensamiento cr�tico?
        -------------------------------------------------------------------------------------------

        ---------------------------------
        �Que herramienta inform�tica de b�squeda utilizar para hallar fuentes de informaci�n con credibilidad?
        hakia.com es un Motor de b�squeda sem�ntico (La tecnolog�a sem�ntica de Hakia pretende generar una b�squeda que se centra en la calidad, no la popularidad. Hakia dar� resultados a las b�squedas buscando cumplir tres criterios simult�neamente: (1) Resultados que proceden de sitios Web cre�bles recomendados por bibliotecarios, (2)  resultados con la �ltima informaci�n disponible. y (3) que sean absolutamente relevante para la consulta))
        OTROS MOTORES DE B�SQUEDA SEM�NTICOS:  
        SYMBOLAB: Symbolab � el primer motor de b�squedas sem�ntico para contenidos matem�ticos y cient�ficos,   
        VISITAR symbolab

        jueves, 5 de septiembre de 2013

        domingo, 1 de septiembre de 2013

        8�, 9�, 10� y 11�, AN�LISIS DE LA PUBLICIDAD

        ACTIVIDAD: Realizar  un an�lisis de avisos publicitarios (Despu�s de observar, visitar los enlaces y leer se realizar� un trabajo entregable consistente en el an�lisis de una publicidad impresa ya sea en peri�dicos o revistas). 

        TAREA: Traer para la pr�xima clase un aviso publicitario impreso de un peri�dico o revista para analizar


        DESEMPE�OS:
        • Manejar de forma cr�tica la informaci�n que recibe 
        SUGERENCIAS:


        En nuestra cultura, el concepto "actor de reparto" se refiere al actor que, sin ser protagonista tiene una participaci�n relativamente importante en alguna obra teatral o cinematogr�fica (a medio camino entre las primeras figuras y los extras). Al superponer los signos simb�licos sobre los representativos, la integraci�n perceptual nos lleva a leer que el mejor actor de reparto es el sujeto representado en la imagen
        Se establece asociaci�n entre el consumo de alcohol, la diversi�n y el placer
        --------------------------------------------------------------------------------------
        Un mensaje donde la fuente (La Dian) cuenta con el poder y por consiguiente se encuentra en condiciones de  exigir obediencia o de lo contrario te apretara el nudo de la corbata.

        lunes, 26 de agosto de 2013

        8� y 9�, ORDENAR COLUMNAS DE DATOS EN EXCEL

        Ver video desde youtube
        --------------------------


        ACTIVIDAD: Ver el video, descargar los datos que aparecen en el video desde ac� descargar datos  y practicar lo visto

        COMPONENTE: Apropiaci�n y uso de la tecnolog�a
        LOGROS: 
        • Utilizo las tecnolog�as de la informaci�n y la comunicaci�n, para  apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informaci�n

        domingo, 25 de agosto de 2013

        6� Y 7�, �C�mo hacer un membrete con Word?

        Ver video desde Dropbox
        Ver video desde Youtube
        -------------------------------------------MEMBRETE DE McDonals's



        COMPONENTE: Apropiaci�n y uso de la tecnolog�a
        LOGROS: 
        • Utilizo las tecnolog�as de la informaci�n y la comunicaci�n, para  apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar informaci�n
        • Preparo lar p�gina, la orientaci�n, m�rgenes y tama�o del papel, de un documento nuevo con el fin de realizar un membrete.
        • Inserto y configura objetos WordArt e im�genes como logotipos en un documento.
        • Edita y configura los encabezados y pie de paginas en documentos de Word

        10� Y 11�, AN�LISIS DE LA PUBLICIDAD

        ACTIVIDAD A REALIZAR: Visitar y leer lo publicado en los siguientes enlaces y realizar el an�lisis de un anuncio publicitario

        PUBLICIDAD DE SABRITAS
        SEMI�TICA DE LA IMAGEN
        SEMI�TICA DE LA PUBLICIDAD

        Visitar estos enlaces : 
        -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        DESEMPE�OS:
        • Manejar de forma cr�tica la informaci�n que recibe
        • Indago sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnol�gicos
        EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N
        • Analizo y valoro cr�ticamente los componentes y evoluci�n de los sistemas tecnol�gicos y las estrategias para su desarrollo.
        • Reconozco las implicaciones �ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnol�gicas del mundo en que vivo, y act�o responsablemente.
        • Tomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnolog�a y comunico los criterios b�sicos que utilic� o las razones que me condujeron a tomarlas
        EST�NDAR INTERNACIONAL : Promueven y practican el uso seguro, legal y responsable de la informaci�n y de las TIC

          martes, 20 de agosto de 2013

          PROYECTO TECNOL�GICO PARA EL TERCER Y CUARTO PERIODO

          Aplicar una o mas herramientas del Pensamiento Inventivo Sistem�tico en el dise�o y construcci�n de un producto tecnol�gico que presente alguna innovaci�n en la soluci�n de un problema espec�fico.
          a) UNIFICACI�N: consiste en asignar una nueva funci�n a un componente existente.
          b) MULTIPLICACI�N: consiste en introducir una copia � una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema.
          c) DIVISI�N: consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus partes.
          d) REMOCION DE OBJETO: consiste en remover un objeto del sistema u objetos de las cercan�as.
          e) ROMPER LA SIMETR�A: consiste en cambiar la relaci�n sim�trica a una asim�trica entre los componentes del sistema u otros objetos de las cercan�as.
          ---- Visitar los enlaces: 
          Analizar como las aplicas a tu proyecto para innovarlo y mejorarlo

          COMPONENTE:Soluci�n de problemas con tecnolog�a

          EST�NDAR DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N NACIONAL: Resuelvo problemas tecnol�gicos y eval�o las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado

          DESEMPE�OS: 

          • Eval�o y selecciono con argumentos, mis propuestas y decisiones en torno a un dise�o.
          • Identifico cu�l es el problema o necesidad que origin� el desarrollo de una tecnolog�a, artefacto o sistema tecnol�gico.
          • Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades
          • Tengo en cuenta aspectos relacionados con la antropometr�a, la ergonom�a, la seguridad, el medio ambiente y el contexto cultural y socio-econ�mico al momento de solucionar problemas con tecnologia 

          domingo, 18 de agosto de 2013

          Rifle de asalto funcional hecho con una impresora 3D

          Un joven aficionado a las armas bajo el seud�nimo de �HaveBlue�, ha construido un rifle de asalto que funciona, aunque aun presenta problemas al momento de la carga de las balas. Su creaci�n ha sido gracias a la consecuci�n de unos planos en Internet, con los que imprimi� el rifle en pl�stico ABS que le costo cerca de US $30.  ... leer m�s

          jueves, 15 de agosto de 2013

          Estrategias de manipulacion mediatica (atribuida a noam chomsky)

          EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N
          • Analizo y valoro cr�ticamente los componentes y evoluci�n de los sistemas tecnol�gicos y las estrategias para su desarrollo.
          • Reconozco las implicaciones �ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnol�gicas del mundo en que vivo, y act�o responsablemente.
          • Tomo decisiones relacionadas con las implicaciones sociales y ambientales de la tecnolog�a y comunico los criterios b�sicos que utilic� o las razones que me condujeron a tomarlas
          EST�NDAR INTERNACIONAL : Promueven y practican el uso seguro, legal y responsable de la informaci�n y de las TIC

          DESEMPE�OS:
          • Manejar de forma cr�tica la informaci�n que recibe
          • Indago sobre la prospectiva e incidencia de algunos desarrollos tecnol�gicos

          ACTIVIDAD: visitar el enlace  Estrategias de manipulacion mediatica noam chomsky  y redactar ejemplos propios en los que se identifiquen estas estrategias en casos de la vida cotidiana.

          Nota aclaratoria:  leer la nota,   el verdadero autor , �De lo le�do en estos enlaces cual es tu opini�n sobre lo que se publica en la internet?

          algunas opiniones y p�ginas web que tratan el tema;  ejemplos de manipulaci�n1,  ejemplo 2,  ejemplo3, ejemplo5(No hay tal manipulaci�n)
          Caso de manipulaci�n de la informaci�n gr�fica


          Analizar el caso espec�fico de la publicidad con la informaci�n de este enlace

          miércoles, 14 de agosto de 2013

          Tipos de realidades reales, virtuales y aumentadas

          Actividad: Visitar los siguientes enlaces y elaborar un mapa conceptual en el sitio  bubll  que organice y relaciones en un esquema los conceptos  realidad real, realidad virtual y realidad aumentada.

          (visitar este enlace sugeridos y otros en la web)

          �Qu� es la realidad aumentada y cuales son sus tipo?
          Realidad aumentada basada en marcadores
          Tipos de realidad aumentada

          Tipos de realidad virtual
          Dos tipos de realidad virtual
          Caracter�sticas de la realidad virtual

          Realidad real  vs realidad virtual
          Opiniones
           enviar su trabajo a trabajos.humboldt@yahoo.es

          EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N NACIONAL
          1. Reconozco principios y conceptos propios de la tecnolog�a, as� como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
          2. Reconozco las implicaciones �ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnol�gicas del mundo en que vivo, y act�o responsablemente.
          EST�NDARES INTERNACIONALES:
          Comunico efectivamente informaci�n e ideas a m�ltiples audiencias, usando una variedad de medios y de formatos.         Ver los est�ndares internacionales aqu�

          martes, 13 de agosto de 2013

          5� y 6� , REPRESENTACI�N GR�FICA DE CONCEPTOS - MAPA CONCEPTUAL

          EST�NDARES INTERNACIONALES:
          Comunico efectivamente informaci�n e ideas a m�ltiples audiencias, usando una variedad de medios y de formatos.

          EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N:
          1. Reconozco caracter�sticas del funcionamiento de algunos productos tecnol�gicos de mi entorno y los utilizo en forma segura
          2. Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selecci�n, para la utilizaci�n eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnol�gicos de mi entorno
          Los mapas conceptuales permiten
          Ordenar conceptos previos.
          Comprender el significado de los conceptos nuevos.
          Relacionar los conceptos nuevos con los previos.
          Clasificar conceptos claves y relevantes.
          Captar el significado de los materiales nuevos.
          Clasificar el grado de diferenciaci�n conceptual
          Permiten organizar la informaci�n

          ACTIVIDAD: Entrar al sitio  bubbl (Visitar)     y realizar un mapa conceptual sobre alg�n electrodom�stico utilizado en tu hogar, teniendo en cuenta su funci�n, tecnolog�a, partes, cuidados, mantenimiento que se debe realizar, medidas de seguridad al utilizarlo y tipos de energ�as que emplea.

          RELACIONAR CONCEPTOS ESTUDIADOS MEDIANTE UN MAPA CONCEPTUAL

          ACTIVIDAD: Crear un mapa conceptual, desde el sitio bubbl (Visitar) que relacione y conecte los siguientes conceptos   TECNOLOG�A, INFORM�TICA, AN�LOGO, DIGITAL, VIRTUAL, REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA, DISPOSITIVOS M�VILES, WIKIPEDIA, ENCARTA, ELECTR�NICO, PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, EMPLEO, SOCIEDAD.

          Los mapas conceptuales permiten
          Ordenar conceptos previos.
          Comprender el significado de los conceptos nuevos.
          Relacionar los conceptos nuevos con los previos.
          Clasificar conceptos claves y relevantes.
          Captar el significado de los materiales nuevos.
          Clasificar el grado de diferenciaci�n conceptual
          Permiten organizar la informaci�n

          EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N NACIONAL
          1. Reconozco principios y conceptos propios de la tecnolog�a, as� como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
          2. Reconozco las implicaciones �ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnol�gicas del mundo en que vivo, y act�o responsablemente.
          EST�NDARES INTERNACIONALES:
          Comunico efectivamente informaci�n e ideas a m�ltiples audiencias, usando una variedad de medios y de formatos.         Ver los est�ndares internacionales aqu�


          Descargar el mapa y enviarlo a trabajos.humboldt@yahoo.es

          lunes, 12 de agosto de 2013

          �REALIDAD AUMENTADA? �IMPRESORAS 3D O TERCERA DIMENSI�N?

          ACTIVIDAD:
                   
          La impresi�n en 3D construye los objetos depositando la sustancia capa a capa. Ello podr�a cambiar todas las etapas del proceso de fabricaci�n, desde el dise�o de prototipos hasta la producci�n en masa.
          ---------------------------------------------------------------------------------------
          • �En que consiste la realidad aumentada y cual es su diferencia con la realidad virtual?  Ver este enlace

          Podemos definir la realidad
          aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual.

          Google Glass.  �Qu� har�as tu con una de estas gafas?

          Visitar estos enlaces