jueves, 31 de octubre de 2013

PENSAMIENTO INVENTIVO - TODOS PODEMOS DISE�AR INVENTOS

�C�mo surge un invento?
SURGE COMO RESULTADO DEL AN�LISIS Y LA REFLEXI�N EN LA B�SQUEDA DE SOLUCIONES
�En que estar�a pensando el que invento este dispensador?
Quiz�s en ahorrar los pasos de sacar la botella, destaparla, verter el l�quido, volver a tapar y volver a guardar, adem�s de ahorrar el esfuerzo de sostener la botella mientras se sirve el l�quido

Visita la p�gina  marcianos.com  para m�s ejemplos

ACTIVIDAD: PENSAR COMO REALIZAR ALGO PARECIDO, AHORRAR PASOS Y ESFUERZO O QUE SE REALICE CON MAYOR RAPIDEZ, SEGURIDAD O EFICIENCIA

Enviar su propuesta escrita a trabajos.humboldt@yahoo.es

GANA DINERO F�CILMENTE DISE�ANDO NUEVOS PRODUCTOS O INNOVANDO  PRODUCTOS EXISTENTES

miércoles, 30 de octubre de 2013

LENGUAJE PUBLICITARIO

Cada grupo debe crear un mensaje publicitario para el producto innovado en el proyecto tecnol�gico
Algunos mensajes publicitarios realizados por estudiantes para sus proyectos son:

ENVIAR SU TRABAJO A trabajos.humboldt@yahoo.es

No olvidar la entrega del manual del usuario  como se pide en la entrada siguiente (abajo)

jueves, 24 de octubre de 2013

El manual de usuario como parte del producto

Para finalizar el proyecto de innovaci�n de un producto, servicio o sistema existente falta elaborar

  • Manual de uso del producto   y,
  • Aviso publicitario para promocionar y vender el producto

Leer m�s �Que es un manual del usuario de un producto?

Es obligaci�n de los fabricantes de cualquier articulo, entregar al comprador un instructivo de como usar el producto para mejor aprovechamiento de sus cualidades as� como para protegerlo de mal uso. Independientemente tambi�n es obligatorio que el fabricante elabore otro manual que sirve para la reparaci�n del articulo (sobre todo si es el�ctrico � electr�nico), �ste se llama manual t�cnico, y en el se detalla como esta construido y los elementos que lo forman.

Lee todo en: Definici�n de manual de usuario - Qu� es, Significado y Concepto http://definicion.de/manual-de-usuario/#ixzz2ieo5sVTL


leer ... �C�mo hacer el manual del usuario de un producto?

El manual del usuario del producto debe contener:
  • Descripci�n del producto
  • Partes
  • Caracter�sticas y ventajas
  • Armado o ensamble
  • Instrucciones de uso
  • Normas de seguridad y advertencias
  • Almacenamiento
  • Informaci�n de contacto
  • Garantia
  • CuidadosMantenimiento
  • Consejos y tips
Enviar el manual del usuario al correo  trabajos.humboldt@yahoo.es

BUSCADOR SEM�NTICO HAKIA.COM

miércoles, 16 de octubre de 2013

La NASA financia una impresora 3D para hacer comida

La alimentaci�n es una de las tantas ramas que pueden aprovechar el enorme potencial de las impresoras 3D. Aunque la tecnolog�a contin�a siendo relativamente costosa para incorporarla a los hogares, todos sabemos que es una cuesti�n de tiempo y demanda para que las impresoras 3D lleguen a escritorios y cocinas. Ahora, quien parece tener mucho inter�s en las impresoras 3D para �crear� comida es la NASA. La empresa Systems & Materials Research ha recibido de la agencia unos nada despreciables 125 mil d�lares con el objetivo de desarrollar un prototipo del primer sintetizador universal de comida, comenzando con una de las comidas m�s populares: Pizza.

La comida en general deber� cambiar algunas de sus reglas, para adaptarse a un futuro con mayor poblaci�n, costos en aumento, y una mayor presi�n sobre el medio ambiente. Una alternativa que ha estado ganando tracci�n en los �ltimos tiempo es la impresi�n de comida. De la misma forma que una impresora 3D puede hacer piezas complejas a partir de pl�sticos y metales, todo lo que produzca una impresora de comida estar� listo para consumir.

Las �ltimas novedades en impresi�n de comida nos llevan a la NASA, que financiar� el desarrollo de un prototipo de sintetizador universal de comida, proveniente de Anjan Contractor y su empresa Systems & Materials Research. La idea es que esta impresora sea utilizada en misiones espaciales a largo plazo, como por ejemplo una visita a Marte. Contractor explica que como �largo plazo� tienen en mente unos quince a�os, y que todos los nutrientes, carbohidratos y prote�nas est�n en forma de polvo. Una vez que se elimina la humedad, estos ingredientes pueden quedar almacenados por treinta a�os, y lo �nico que debe hacer el usuario es �cambiar los cartuchos� de la impresora para preparar diferentes comidas. El prototipo de la NASA estar� enfocado sobre pizza, hecha en tres capas: masa, pasta de tomate, y una capa prote�nica, derivada de leche, plantas, o incluso insectos.

Contractor cree que su impresora puede tener un lugar de privilegio en toda cocina, adem�s de operar en el espacio. Hace poco tiempo, Naciones Unidas recomend� consumir insectos para combatir el hambre. Y aunque existen ciertas personas que no tienen problemas en comerse un plato de gusanos, lo m�s probable es que estas fuentes alternativas de nutrientes tengan una mayor aceptaci�n si son procesadas y servidas de forma conveniente. Otro punto a favor de la impresi�n de comida est� en una dr�stica reducci�n del desperdicio.

APROPIACI�N Y USO DE LA TECNOLOG�A


EST�NDAR DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N
Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selecci�n, para la utilizaci�n eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnol�gicos de mi entorno.



Indicadores de desempe�o
  • Identifico principios cient�ficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnol�gicos.
  • Dise�o y aplico planes sistem�ticos de mantenimiento de artefactos tecnol�gicos utilizados en la vida cotidiana.(ACTIVIDAD EN CLASE: Escribir las instrucciones de uso, los cuidados de mantenimiento peri�dico y normas de seguridad  para el producto que en su proyecto tecnol�gico se va a construir)
  •  Investigo y documento algunos procesos de producci�n y manufactura de productos.(ACTIVIDAD EN CLASE: Investigar en internet como se fabrica o manufacturan productos similares al planteado en su proyecto tecnol�gico)
  • Utilizo adecuadamente herramientas inform�ticas de uso com�n para la b�squeda y procesamiento de la informaci�n y la comunicaci�n de ideas.
Enviar  a  trabajos.humboldt@yahoo.es

jueves, 3 de octubre de 2013

ENTREGA DEL FORMATO PARA PRESENTACI�N DEL PROYECTO


 EL 4  DE OCTUBRE DE 2013

Leer

El cuarto per�odo acad�mico consta de solo 4 semanas, se recomienda a los estudiantes entregar cuanto antes el formato solicitado y aprovechar las vacaciones para construir el proyecto de innovaci�n de un artefacto o sistema existente aplicando las herramientas del pensamiento inventivo sistem�tico estudiadas en clase.

martes, 1 de octubre de 2013