martes, 25 de marzo de 2014

SEXTO Y S�PTIMO GRADO: EVOLUCI�N HIST�RICA DE LAS HERRAMIENTAS

ACTIVIDAD: Visitarlos siguientes enlaces
enlace 1,    enlace 2,  Las 20 herramientas m�s importantes

Una herramienta es un objeto elaborado a fin de facilitar la realizaci�n de una tarea mec�nica que requiere de una aplicaci�n correcta de energ�a (siempre y cuando hablemos de herramienta material)

Investiga en la Web y realiza una lista de las herramientas m�s importantes para la humanidad seg�n la �poca, 
  • Prehistoria desde la existencia del hombre sobre la Tierra hasta la escritura, en realidad hasta las primeras civilizaciones: 3300 a J. C.
  • Edad Antigua hasta 476, ca�da del Imperio Romano de Occidente.
  • Edad Media hasta 1453, ca�da del Imperio Romano de Oriente.
Enviar a trabajos.humboldt@yahoo.es  el trabajo realizado en clase
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    SEG�N EL MINISTERIO DE EDUCACI�N USTED DEBE APRENDER LO SIGUIENTE

    COMPONENTE: Naturaleza y evoluci�n de la tecnolog�a
    COMPETENCIA: Reconozco principios y conceptos propios de la tecnolog�a, as� como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
    DESEMPE�OS:
    Reconozco en algunos artefactos, conceptos y principios cient�ficos y t�cnicos que permitieron su creaci�n.
     Identifico innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubico y explico en su contexto hist�rico.

    jueves, 20 de marzo de 2014

    ACTIVIDAD 4._ "AN�LISIS CAUSA - EFECTO"

    �El gran objetivo de la ciencia es su habilidad para relacionar causa y efecto�


    Para que un suceso A sea la causa de un suceso B se tienen que cumplir tres condiciones:
    • Que A suceda antes que B.
    • Que siempre que suceda A suceda B.
    • Que si NO sucede B entonces NO suceda A

    De la actividad 3 (Clase anterior) tener en cuenta
    -Que A sea condici�n suficiente para que ocurra B significa que siempre que ocurre A, ocurre B. Por ejemplo, que te apliquen anestesia general es una condici�n suficiente para que te duermas, pero no necesaria (puedes dormirte sin la necesidad de que te apliquen anestesia).

    -Que A sea condici�n necesaria para que ocurra B significa que si no ocurre A entonces es imposible que ocurra B. Por ejemplo, alimentarse es una condici�n necesaria para subsistir. Si no comes, es imposible que vivas por mucho tiempo.

    ACTIVIDAD
    Visitar los siguientes enlaces y luego examinar las causas anotadas en el �rbol del problema que usted elabor� para verificar si se incurre en alguna de las falacias descritas, enviar su trabajo al correo trabajos.humboldt@yahoo.es para su revisi�n y evaluaci�n y anotar en las hojas de su trabajo escrito el an�lisis realizado.
    1. Enviar 3 falacias ideadas por usted al correo trabajos.humboldt@yahoo.es para su revisi�n y evaluaci�n.

    OJO CON LAS FALACIAS DE FALSA CAUSA .... Ver ac� cuales son
    OJO CON LAS FALACIAS L�GICAS                   Ver algunos ejemplos ac�

    INTERESANTE VER "Ejemplo de �rbol de causas y efectos"

    TODO EFECTO O CONSECUENCIA TIENE SUS CAUSAS

    --------- EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N --------

    COMPONENTE DEL �REA:  Soluci�n de Problemas con Tecnolog�a

    COMPETENCIAS:  Resuelvo Problemas Tecnol�gicos y eval�o Las soluciones teniendo en cuenta Las Condiciones, Restricciones Y ESPECIFICACIONES del Problema planteado.

    DESEMPE�OS: 

    • Identifico Cual es el Problema o necesidad, analizo sus Causas, Efectos,  Poblaci�n, Entorno, Tiempo y Espacio y lo delimito Con El Fin de especificar los requerimientos y restricciones para dise�ar una Soluci�n
    • Identifico las condiciones, especificaciones y restricciones de dise�o, utilizadas en una soluci�n tecnol�gica y puedo verificar su cumplimiento.
    •  Detecto, describo y formulo hip�tesis sobre fallas en sistemas tecnol�gicos sencillos y propongo estrategias para resolverlos.

    miércoles, 19 de marzo de 2014

    S�PTIMO y OCTAVO GRADO: INVESTIGACI�N DE ANTECEDENDES DEL PROBLEMA Y DE POSIBLES SOLUCIONES

    1. ACTIVIDAD: Investigar en Internet "Antecedentes" y "Soluciones" para el problema por usted  seleccionado y para el cual va a realizar propuesta de soluci�n del mismo, (abrir el Programa WORDPAD UBICADO EN Accesorios (Button de inicio,  Todos los Programas, Accesorios, Wordpad) Redactar lo investigado y enviar al Correo
              trabajos.humboldt @ yahoo.es


    --------- EST�NDARES DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N --------
    COMPONENTE DEL �REA:  Soluci�n de Problemas con Tecnolog�a

    COMPETENCIAS:  
    • Resuelvo Problemas Tecnol�gicos y eval�o Las soluciones teniendo en cuenta Las Condiciones, Restricciones Y ESPECIFICACIONES del Problema planteado.
    • Propongo estrategias para soluciones tecnol�gicas a problemas, en diferentes contextos
    DESEMPE�O: Identifico y formulo problemas propios del entorno que son Susceptibles de ser resueltos a trav�s de soluciones tecnol�gicas.
    Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa Tecnol�gica apropiada. Al hacerlo utilizo criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo

    lunes, 17 de marzo de 2014

    ACTIVIDAD 3. "La misteriosa muerte del mercader"


    ACTIVIDAD:
    DURANTE EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD ALGUNOS ESTUDIANTES SER�N INTERROGADOS SOBRE LA ACTIVIDAD PARA VERIFICAR EL DESARROLLO DE LA MISMA
    1.  Leer articulo sobre la muerte del mercader, luego diferencie entre los conceptos de causas necesarias y causas suficientes.(Realizar consultas web para aclarar m�s el concepto si ello es necesario)
    2. Aplique esos conceptos para decidir si las causas anotadas en el �rbol del problema que usted realiz� en clase son necesarias y/o suficientes
    -Que A sea condici�n suficiente para que ocurra B significa que siempre que ocurre A, ocurre B. Por ejemplo, que te apliquen anestesia general es una condici�n suficiente para que te duermas, pero no necesaria (puedes dormirte sin la necesidad de que te apliquen anestesia).

    -Que A sea condici�n necesaria para que ocurra B significa que si no ocurre A entonces es imposible que ocurra B. Por ejemplo, alimentarse es una condici�n necesaria para subsistir. Si no comes, es imposible que vivas por mucho tiempo.

    Enviar a trabajos.humboldt@yahoo.es  2 ejemplos de causas necesarias y 2 de causas suficientes con sus respectivos efectos o consecuencias.

    domingo, 16 de marzo de 2014

    ACTIVIDAD 2. NOVENO, D�CIMO Y UND�CIMO

    1. ACTIVIDAD: Investigar en Internet "Antecedentes" y "Soluciones" Para El Problema por usted  seleccionado y para el cual va a realizar propuesta de soluci�n del mismo, (abrir el Programa WORDPAD UBICADO EN Accesorios (Button de inicio,  Todos los Programas, Accesorios, Wordpad) Redactar lo investigado y enviar al Correo
              trabajos.humboldt @ yahoo.es
    1. ACTIVIDAD:  Realizar el Diagrama de causa-efecto Segun  Las INDICACIONES en los siguientes enlaces (Visite y Lea en Los Enlaces ) Diagrama causa efecto    y Eduteka
    Correlaci�n entre causa y efecto.  leer  "Un Estudio Afirma Que Las Personas Que Fuman ligan m�s"
     
    Leer m�s visite y lea el enlace anterior

      --------- Referentes DEL MINISTERIO DE EDUCACI�N --------

      COMPONENTE DEL �REA:  Soluci�n de Problemas con Tecnolog�a

      COMPETENCIAS:  Resuelvo Problemas Tecnol�gicos y eval�o Las soluciones teniendo en cuenta Las Condiciones, Restricciones Y ESPECIFICACIONES del Problema planteado.

      DESEMPE�OS: 
      •  Identifico Cual es el Problema o necesidad, analizo sus Causas, Efectos,  Poblaci�n, Entorno, Tiempo y Espacio y lo delimito Con El Fin de especificarlos Requerimientos y Restricciones Para dise�ar Una Soluci�n
      • Identifico las condiciones, especificaciones y restricciones de dise�o, utilizadas en una soluci�n tecnol�gica y puedo verificar su cumplimiento.
      •  Detecto, describo y formulo hip�tesis sobre fallas en sistemas tecnol�gicos sencillos y propongo estrategias para resolverlos.
      •  Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.

       

      martes, 11 de marzo de 2014

      ACTIVIDADES 1 Y 2. Componentes del �rea de tecnolog�a e inform�tica.

      Componentes del �rea de tecnolog�a e inform�tica. 

      Las competencias para la educaci�n en tecnolog�a est�n organizadas seg�n cuatro componentes b�sicos 
      interconectados. 

      COMPONENTE NATURALEZA DE LA TECNOLOG�A

      Se refiere a las caracter�sticas y objetivos de la tecnolog�a, a sus conceptos fundamentales  (sistema, componente,  estructura, funci�n, recurso,  optimizaci�n, proceso,  etc.), a sus relaciones con otras disciplinas y al reconocimiento de su evoluci�n a trav�s de la historia y la cultura


      COMPONENTE APROPIACI�N DE LA TECNOLOG�A
      Se trata de la utilizaci�n adecuada, pertinente y cr�tica de la tecnolog�a  (artefactos, productos,  procesos y sistemas)  con el fin de optimizar,  aumentar la productividad,  facilitar la realizaci�n de diferentes tareas y potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros.

      COMPONENTE SOLUCI�N DE PROBLEMAS CON TECNOLOG�A

      Se refiere al manejo de estrategias en y para la identificaci�n, formulaci�ny soluci�n de problemas con tecnolog�a, as� comopara la jerarquizaci�n y comunicaci�n de ideas.  Comprende estrategias que van desde la detecci�n de fallas y necesidades,  hasta llegar al dise�o y a su evaluaci�n. Utiliza niveles crecientes de complejidad seg�n el grupo de grados de que se trate.

      COMPONENTE TECNOLOG�A Y SOCIEDAD
      Trata tres aspectos: 
      1) Las actitudes de los estudiantes hacia la tecnolog�a, en t�rminos de sensibilizaci�n social y ambiental,  curiosidad, cooperaci�n, trabajo en equipo, apertura intelectual, b�squeda, manejo de informaci�n y deseo de informarse; 
      2) La valoraci�n social que el estudiante hace de la tecnolog�a para reconocer el potencial de los recursos, la evaluaci�n de los procesos y el an�lisis de sus impactos  (sociales, ambientales y culturales) as� como sus causas y consecuencias;  y 
      3) La participaci�n social que involucra temas como la �tica y responsabilidad social, la comunicaci�n,  la interacci�n social, las propuestas de soluciones y la participaci�n, entre otras.

      ACTIVIDAD 1: Visitar el siguiente enlace y comentar cual es la incidencia del espionaje en la vida de las personas, su intimidad y privacidad

      Despu�s de Snowden, �cu�n vulnerable es internet

      ACTIVIDAD 2: Visitar el siguiente enlace y comentar sobre el poder que adquieren ciertas empresas del sector inform�tico y el impacto en la vida de las personas
      DESEMPE�OS
      • Manifiesto inter�s por temas actuales relacionados con la tecnolog�a a trav�s de preguntas e intercambios de ideas.
      • Reconozco las implicaciones �ticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnol�gicas del mundo en que vivo, y act�o responsablemente.
      • Analizo y explico la influencia de las tecnolog�as de la informaci�n y la comunicaci�n en los cambios culturales, individuales y sociales, as� como los intereses de grupos sociales en la producci�n e innovaci�n tecnol�gica.