lunes, 27 de mayo de 2013

LA IMPORTANCIA DEL DISE�O

Indicadores de desempe�o:
  1. Enuncia el concepto general del Dise�o como la actividad conceptual que busca con base al an�lisis formular especificaciones que permitan la construcci�n de soluciones.
  2. Menciona las diferencias y similitudes entre dise�os gr�ficos, Digital e industrial
  3. Menciona las caracter�sticas de un buen dise�o.
El dise�o es lo que d� la pauta para la realizaci�n de un proyecto. Hay dise�o en la ingenieria, arquitectura y las disciplinas creativas. Tambi�n hay dise�o en las artes aplicadas como el dise�o industrial, dise�o de interiores, dise�o de modas, dise�o de artes decorativas, la fotograf�a. 
La importancia del dise�o radica en entender lo que se pide; de tal forma que la funcionalidad y la est�tica se fusionen para lograr utilidad y generar un bienestar en el usuario final.

VISITAR LOS SIGUIENTES ENLACES
Caracter�sticas del buen dise�o

  1. - El buen dise�o es innovador.
  2. - El buen dise�o hace un producto �til.
  3. - El buen dise�o es est�tico.
  4. - El buen dise�o hace a un producto comprensible.
  5. - El buen dise�o es discreto.
  6. - El buen dise�o es honesto.
  7. - El buen dise�o es de larga duraci�n.
  8. - El buen dise�o es minucioso hasta el �ltimo detalle.
  9. - El buen dise�o es amigable con el medio ambiente.
  10. - El buen dise�o es menos dise�o como sea posible.
Q� ES ....
  • DISE�O INDUSTRIAL  --->VISITAR  
  • DISE�O GR�FICO        --->VISITAR
  • DISE�O DIGITAL         ---->VISITAR
Investigar en la web las similitudes entre estos tres tipos de dise�o
�Cuando algo se considera gr�fico?, �Cuando es digital?,  �cuando es industrial?
�QU� HACER ANTES DE DISE�AR?  RESPONDE ESTA PREGUNTA

jueves, 23 de mayo de 2013

CONSTRUCCI�N DE COMETAS TETRA�DRICAS CON MATERIALES SENCILLOS

VER DOCUMENTO EN ESTE ENLACE

CONCEPTO DE ARTEFACTO

ESTANDAR MEN: Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades. Los relaciono con los procesos de producci�n y con los recursos involucrados.

Un artefacto t�cnico puede ser comprendido como el resultado de una realizaci�n t�cnica, donde una realizaci�n t�cnica implica la ejecuci�n intencional de planes de acciones t�cnicas, esto es, de acciones basadas en dise�os y guiadas por conocimientos fiables para intervenir y transformar productivamente (de manera eficiente y controlada) la realidad con el prop�sito de satisfacer deseos y necesidades humanas.
Tomado de Revista CTS, n�10, vol.4, Enero de 2008 (p�g. 19-31)

AN�LISIS DE ARTEFACTOS
    DISE�O DE ARTEFACTOS Las siguientes son etapas usuales en la invenci�n de un artefacto novedoso:
    • Identificaci�n del problema pr�ctico a resolver: En esta etapa deben quedar bien acotados tanto las caracter�sticas intr�nsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una funci�n t�cnica cuya expresi�n m�nima es la transici�n, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnolog�a dedesalinizaci�n del agua, el estado inicial es agua en su estado natural, el final es esa agua ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador indefinido. Una de las caracter�sticas cr�ticas es la concentraci�n de sal del agua, muy diferente en el agua oce�nica que en mares interiores como el Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas m�xima y m�nima del agua en las diferentes estaciones y lasfuentes de energ�a disponibles para la operaci�n del desalinizador.
    • Establecimiento de los requisitos que debe cumplir la soluci�n: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra a usar y su disponibilidad; costos m�ximos de fabricaci�n, operaci�n y mantenimiento; duraci�n m�nima requerida del artefacto...
    • Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, m�s o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la desalinizaci�n, el procedimiento de congelaci�n es especialmente apto para las regiones �rticas, mientras que el de �smosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energ�a el�ctrica. La invenci�n de un nuevo principio de funcionamiento es una de las caracter�sticas cruciales de la innovaci�n tecnol�gica. La elecci�n del principio de funcionamiento, sea ya conocido o especialmente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente Ketapa, el dise�o que precede a la construcci�n.
    • Dise�o del artefacto: Mientras que en la fabricaci�n artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcci�n de un prototipo (m�todo de ensayo y error), el dise�o es requisito obligatorio de todos los procesos de fabricaci�n industrial. Este dise�o se efect�a t�p�camente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingenier�a, efectuando c�lculos matem�ticos, trazando planos de diverso tipo, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la funci�n a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la funci�n como la fabricaci�n y ensamblado...
    • Simulaci�n o construcci�n de un prototipo: Si el costo de fabricaci�n de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de autom�vil) su fabricaci�n permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de dise�o. Cuando el costo no lo permite, caso del desarrollo de un nuevo tipo de avi�n, se usan complejos programas de simulaci�n porordenador/computadora, donde un ejemplo simple es la determinaci�n de las caracter�sticas aerodin�micas usando un modelo a escala en un t�nel de viento.

    martes, 14 de mayo de 2013

    EJEMPLOS DE PROYECTOS SOBRE MECAN�SMOS

    Visitar documento clic aqu�

    Buscar m�s ejemplos de mecanismos para 

    1. Recoger objetos
    2. Lanzar objetos
    3. Soltar objetos
    4. Disparar objetos
    5. Clasificar
    Logro: Dise�ar  y construir un mecanismo que facilite el manejo y traslado de objetos

    miércoles, 17 de abril de 2013

    EL DISE�O DE SU ESTRUCTURA ...�PORQU� DEBE HACERSE?

    Si usted cumpli� con la entrega f�sica de la estructura debe entregar el "dise�o" y marco te�rico de la misma

    �Qu� es el marco te�rico de una investigaci�n o proyecto y porqu� debe hacerlo?.  Leer aqu�

    Solo para estudiantes de grados 9�, 10� y 11�

    martes, 2 de abril de 2013

    ACTIVIDAD No 2. FORMULA PARA EVALUAR EL PROYECTO TECNOL�GICO DE LA ESTRUCTURA

    Publicada originalmente el d�a JUEVES, 21 DE FEBRERO DE 2013

    Dise�e una f�rmula en excel que de como resultado los puntos asignados al proyecto

    Se deben tener en cuenta los siguientes factores:

    Factor n�mero de piezas  o  FP       (  10 / #piezas utilizadas)
    Factor tiempo de entrega   TE       (FECHA(2013;04;15) - HOY() ) / 42     *vease m�s abajo
    Factor Carga soportada       CS      (Carga que soporta  /  20kg )
    Factor Peso de la estructura PE       ( 300gr / peso de tu estructura)
    Factor Tama�o o volumen de la estructura  VE    ( 8.000 cm c�bicos  / volumen de tu estructura )

     SI ES ENTREGADA ANTES DEL TIEMPO ESPERADO MEJOR
    Sugerencia: De la fecha l�mite de entrega 15/04/2013  (15 de Abril del 2013) se resta la fecha Actual en que se entreg�, eso da el n�mero de d�as que faltaban para la fecha limite de entrega, o sea que entre m�s temprano se entrega m�s valor, asi el que entrega de �ltimo obtiene menos puntos en este factor

    * viene de Factor tiempo de entrega .... Una posible f�rmula  en excelpara este factor seria =(FECHA(2013;04;15) - HOY() ) / 42 

    (FECHA(2013;04;15) - HOY() ) SON LOS DIAS QUE FALTAN PARA EL 15 DE ABRIL DESDE LA FECHA DE ENTREGA
    42 es la cantidad de di�s entre el 4 de marzo y el 15 de abril SON EL TOTAL DE DIAS DURANTE LOS CUALES SE PUEDE ENTREGAR LA ESTRUCTURA
    Ente m�s demore la entrega menor ser� el valor de (FECHA(2013;04;15) - HOY() ) / 42 

    Cada factor se multiplica por cien y la suma de ellos se divide entre el n�mero de factores y sera la nota o puntaje asignado.  El mayor puntaje dentro de su curso obtiene 100% y a los siguientes, en orden descendente, se les asigna mediante una regla de tres simple el porcentaje correspondiente


    Recuerde que la estructura
    ENTRE M�S LIVIANA Y RESISTENTE MEJOR
    ENTRE MENOS PESADA Y MENOS PIEZAS MEJOR
    SI ES FACIL DE ARMAR, TRANSPORTAR Y ALMACENAR MEJOR
    SI ES ENTREGADA ANTES DEL TIEMPO ESPERADO MEJOR

    ACTIVIDAD 2-3 PARA 5� Y 6� GRADOS

    VIDA Y OBRA DE LEONARDO DA VINCI
    Logros:

    • Identificar a Leonardo Da Vinci como uno de los tecn�logos que dise�� m�quinas y dispositivos que se adelantaron al desarrollo tecnol�gico de su �poca.
    • Narrar como era la �poca en que vivi� Lenardo Da Vinci conocida como el Renacimiento Italiano
    • Utilizar los buscadores y enciclopedias virtuales para realizar consultas sobre temas acad�micos
    Redactar un documento sobre la vida y obra de Leonardo Da Vinci y enviarlo por correo al profesor   joseperezgamboa@yahoo.es

    Investigar en internet cuales fueron los inventos de LEONARDO DA VINCI (Menciona al menos 10 de sus inventos y explica como funcionaban)